本文和大家重点讨论一下Perl数组和引用的概念,Perl中的Perl数组和哈希表始终是一维的。因此,Perl数组和哈希表只保存标量值,不直接存贮Perl数组或其它的复杂数据结构。Perl数组的成员要么是数(或字符串)要么是引用。
一、Perl数组和引用
关于Perl语言应该记住的最重要的一点可能是:Perl中的Perl数组和哈希表始终是一维的。因此,Perl数组和哈希表只保存标量值,不直接存贮Perl数组或其它的复杂数据结构。Perl数组的成员要么是数(或字符串)要么是引用。
对Perl数组和哈希表可以象对简单变量一样使用反斜线操作符,Perl数组的引用如下:
- 1#!/usr/bin/perl
- 2#
- 3#UsingArrayreferences
- 4#
- 5$pointer=\@ARGV;
- 6printf"\nPointerAddressofARGV=$pointer\n";
- 7$i=scalar(@$pointer);
- 8printf"\nNumberofarguments:$i\n";
- 9$i=0;
- 10foreach(@$pointer){
- 11printf"$i:$$pointer[$i++];\n";
- 12}
运行结果如下:
- $test1234
- PointerAddressofARGV=ARRAY(0x806c378)
- Numberofarguments:4
- 0:1;
- 1:2;
- 2:3;
3:4;第5行将引用$pointer指向Perl数组@ARGV,第6行输出ARGV的地址。$pointer返回Perl数组***个元素的地址,这与C语言中的Perl数组指针是类似的。第7行调用函数scalar()获得Perl数组的元素个数,该参数亦可为@ARGV,但用指针则必须用@$pointer的形式指定其类型为Perl数组,$pointer给出地址,@符号说明传递的地址为Perl数组的***个元素的地址。第10行与第7行类似,第11行用形式$$pointer[$i]列出所有元素。
对关联Perl数组使用反斜线操作符的方法是一样的--把所有关联Perl数组名换成引用$poniter。注意Perl数组和简单变量(标量)的引用显示时均带有类型--ARRAY和SCALAR,哈希表(关联Perl数组)和函数也一样,分别为HASH和CODE。
与Perl数组类似,通过引用访问哈希表的元素形式为$$pointer{$index},当然,$index是哈希表的键值,而不仅是数字。还有几种访问形式,此外,构建哈希表还可以用=>操作符,可读性更好些。下面再看一个例子:
- 1#!/usr/bin/perl
- 2#
- 3#UsingArrayreferences
- 4#
- 5%weekday=(
- 6'01'=>'Mon',
- 7'02'=>'Tue',
- 8'03'=>'Wed',
- 9'04'=>'Thu',
- 10'05'=>'Fri',
- 11'06'=>'Sat',
- 12'07'=>'Sun',
- 13);
- 14$pointer=\%weekday;
- 15$i='05';
- 16printf"\n==================starttest=================\n";
- 17#
- 18#Thesenexttwolinesshouldshowanoutput
- 19#
- 20printf'$$pointer{$i}is';
- 21printf"$$pointer{$i}\n";
- 22printf'${$pointer}{$i}is';
- 23printf"${$pointer}{$i}\n";
- 24printf'$pointer->{$i}is';
- 25
- 26printf"$pointer->{$i}\n";
- 27#
- 28#Thesenexttwolinesshouldnotshowanything29#
- 30printf'${$pointer{$i}}is';
- 31printf"${$pointer{$i}}\n";
- 32printf'${$pointer->{$i}}is';
- 33printf"${$pointer->{$i}}";
- 34printf"\n==================endoftest=================\n";
- 35
结果输出如下:
可以看到,前三种形式的输出显示了预期的结果,而后两种则没有。当你不清楚是否正确时,就输出结果看看。在Perl中,有不明确的代码就用print语句输出来实验一下,这能使你清楚Perl是怎样解释你的代码的。
二、多维Perl数组
语句@array=list;可以创建Perl数组的引用,中括号可以创建匿名Perl数组的引用。下面语句为用于画图的三维Perl数组的例子:
$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
此语句建立了一个含四个元素的三维Perl数组,变量$line指向该Perl数组。前两个元素是标量,存贮线条的类型和颜色,后两个元素是匿名Perl数组的引用,存贮线条的起点和终点。访问其元素语法如下:
- $arrayReference->[$index]single-dimensionalarray
- $arrayReference->[$index1][$index2]two-dimensionalarray
- $arrayReference->[$index1][$index2][$index3]three-dimensionalarray
可以创建在你的智力、设计经验和计算机的内存允许的情况下极尽复杂的结构,但***对可能读到或管理你的代码的人友好一些--尽量使代码简单些。另一方面,如果你想向别人炫耀你的编程能力,Perl给你足够的机会和能力编写连自己都难免糊涂的代码。:)
建议:当你想使用多于三维的Perl数组时,***考虑使用其它数据结构来简化代码。
下面为创建和使用二维Perl数组的例子:
- 1#!/usr/bin/perl
- 2#
- 3#UsingMulti-dimensionalArrayreferences
- 4#
- 5$line=['solid','black',['1','2','3'],['4','5','6']];
- 6print"\$line->[0]=$line->[0]\n";
- 7print"\$line->[1]=$line->[1]\n";
- 8print"\$line->[2][0]=$line->[2][0]\n";
- 9print"\$line->[2][1]=$line->[2][1]\n";
- 10print"\$line->[2][2]=$line->[2][2]\n";
- 11print"\$line->[3][0]=$line->[3][0]\n";
- 12print"\$line->[3][1]=$line->[3][1]\n";
- 13print"\$line->[3][2]=$line->[3][2]\n";
- 14print"\n";#Theobligatoryoutputbeautifier
.
结果输出如下:
- $line->[0]=solid
- $line->[1]=black
- $line->[2][0]=1
- $line->[2][1]=2
- $line->[2][2]=3
- $line->[3][0]=4
- $line->[3][1]=5
- $line->[3][2]=6
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