本文和大家重点讨论一下UML组成规则和公共机制,上节我们介绍了UMl组成中的UML构造块,这里继续向大家介绍UML组成问题,相信通过本节的学习你对UML组成一定会有全面的了解。
UML组成规则
命名:也就是为事物、关系和图起名字。和任何语言一样,名字都是一个标识符
范围:与类的作用域相似.
可见性:Public,Protected,Private,Package
UML组成公共机制
1、规格描述
在图形表示法的每个部分后面都有一个规格描述(也称为详述),它用来对构造块的语法和语义进行文字叙述。这种构思,也就使可视化视图和文字视图的分离:
2、UML修饰与通用划分
在为了更好的表示这些细节,UML组成中还提供了一些修饰符号,例如不同可视性的符号、用斜体字表示抽象类
UML通用划分:
1)类与对象的划分:类是一种抽象,对象是一个具体的实例
2)接口与实现的分离:接口是一种声明、是一个契约,也是服务的入口;实现则是负责实施接口提供的契约
3、UML组成中扩展机制
构造型:在实际的建模过程中,可能会需要定义一些特定于某个领域或某个系统的构造块
标记值则是用来为事物添加新特性的。标记值的表示方法是用形如“{标记信息}”的字符串
约束是用来增加新的语义或改变已存在规则的一种机制(自由文本和OCL两种表示法)。约束的表示法和标记值法类似,都是使用花括号括起来的串来表示,不过它是不能够放在元素中的,而是放在相关的元素附近。
4、UML视图和图
图名功能备注
类图描述类、类的特性以及类之间的关系UML1原有
对象图 描述一个时间点上系统中各个对象的一个快照UML1非正式图
复合结构图 描述类的运行时刻的分解 UML2.0新增
构件图 描述构件的结构与连接UML1原有
部署图 描述在各个节点上的部署 UML1原有
包图描述编译时的层次结构UML中非正式图
用例图 描述用户与系统如何交互 UML1原有
活动图 描述过程行为与并行行为 UML1原有
状态机图描述事件如何改变对象生命周期UML1原有
顺序图 描述对象之间的交互,重点在强调顺序 UML1原有
通信图 描述对象之间的交互,重点在于连接UML1中的协作图
定时图 描述对象之间的交互,重点在于定时UML2.0新增
交互概观图 是一种顺序图与活动图的混合 UML2.0新增
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