我们知道,UDP协议被规定为不可靠的协议。尽管如此,在一些应用中,UDP协议也比TCP协议有着巨大的优势。下面我们就来讨论下有关内容吧。UDP是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。
关于UDP协议的最早规范是RFC768,1980年发布。尽管时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用。包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP协议的存在价值。因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(例如,更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(例如,会面质量)。这就是UDP和TCP两种协议的权衡之处。根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。
UDP Server程序
1、编写UDP Server程序的步骤
(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。
(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:
- struct sockaddr_in {
- uint8_t sin_len;
- sa_family_t sin_family;
- in_port_t sin_port;
- struct in_addr sin_addr;
- char sin_zero[8];
- };
这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。
(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。
(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。
2、udpserv.c程序内容:
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #include
- #define MAXLINE 80
- #define SERV_PORT 8888
- void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)
- {
- int n;
- socklen_t len;
- char mesg[MAXLINE];
- for(;;)
- {
- len = clilen;/* waiting for receive data */
- n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);/* sent data back to client */
- sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);
- }
- }
- int main(void)
- {
- int sockfd;
- struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;
- sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */
- /* init servaddr */
- bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));
- servaddr.sin_family = AF_INET;
- servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
- servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);
- /* bind address and port to socket */
- if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)
- {
- perror("bind error");
- exit(1);
- }
- do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));
- return 0;
- }
到这里,我们对UDP协议的一些程序应用进行了简单的介绍,那么在后续的文章中,我们将会UDP Client程序内容进行一下分析。