UDP协议服务应用源码分享

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文章中,我们对UDP协议的一类应用进行了分析。首先我们阐述了UDP程序设计的一些简单步骤,并且分享了一篇UDP Server程序的源码。

我们知道,UDP协议被规定为不可靠的协议。尽管如此,在一些应用中,UDP协议也比TCP协议有着巨大的优势。下面我们就来讨论下有关内容吧。UDP是一种不可靠的网络协议,那么还有什么使用价值或必要呢?其实不然,在有些情况下UDP协议可能会变得非常有用。因为UDP具有TCP所望尘莫及的速度优势。虽然TCP协议中植入了各种安全保障功能,但是在实际执行的过程中会占用大量的系统开销,无疑使速度受到严重的影响。反观UDP由于排除了信息可靠传递机制,将安全和排序等功能移交给上层应用来完成,极大降低了执行时间,使速度得到了保证。

关于UDP协议的最早规范是RFC768,1980年发布。尽管时间已经很长,但是UDP协议仍然继续在主流应用中发挥着作用。包括视频电话会议系统在内的许多应用都证明了UDP协议的存在价值。因为相对于可靠性来说,这些应用更加注重实际性能,所以为了获得更好的使用效果(例如,更高的画面帧刷新速率)往往可以牺牲一定的可靠性(例如,会面质量)。这就是UDP和TCP两种协议的权衡之处。根据不同的环境和特点,两种传输协议都将在今后的网络世界中发挥更加重要的作用。

UDP Server程序

1、编写UDP Server程序的步骤

(1)使用socket()来建立一个UDP socket,第二个参数为SOCK_DGRAM。

(2)初始化sockaddr_in结构的变量,并赋值。sockaddr_in结构定义:

  1. struct sockaddr_in {  
  2. uint8_t sin_len;  
  3. sa_family_t sin_family;  
  4. in_port_t sin_port;  
  5. struct in_addr sin_addr;  
  6. char sin_zero[8];  
  7. }; 

这里使用“08”作为服务程序的端口,使用“INADDR_ANY”作为绑定的IP地址即任何主机上的地址。

(3)使用bind()把上面的socket和定义的IP地址和端口绑定。这里检查bind()是否执行成功,如果有错误就退出。这样可以防止服务程序重复运行的问题。

(4)进入无限循环程序,使用recvfrom()进入等待状态,直到接收到客户程序发送的数据,就处理收到的数据,并向客户程序发送反馈。这里是直接把收到的数据发回给客户程序。

2、udpserv.c程序内容:

  1. #include  
  2. #include  
  3. #include  
  4. #include  
  5. #include  
  6. #include  
  7. #define MAXLINE 80  
  8. #define SERV_PORT 8888  
  9. void do_echo(int sockfd, struct sockaddr *pcliaddr, socklen_t clilen)  
  10.  
  11. {  
  12. int n;  
  13. socklen_t len;  
  14. char mesg[MAXLINE];  
  15. for(;;)  
  16. {  
  17. len = clilen;/* waiting for receive data */ 
  18. n = recvfrom(sockfd, mesg, MAXLINE, 0, pcliaddr, &len);/* sent data back to client */ 
  19. sendto(sockfd, mesg, n, 0, pcliaddr, len);  
  20. }  
  21. }  
  22.  
  23. int main(void)  
  24. {  
  25. int sockfd;  
  26. struct sockaddr_in servaddr, cliaddr;  
  27. sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0); /* create a socket */ 
  28. /* init servaddr */ 
  29. bzero(&servaddr, sizeof(servaddr));  
  30. servaddr.sin_family = AF_INET;  
  31. servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);  
  32. servaddr.sin_port = htons(SERV_PORT);  
  33. /* bind address and port to socket */ 
  34. if(bind(sockfd, (struct sockaddr *)&servaddr, sizeof(servaddr)) == -1)  
  35. {  
  36. perror("bind error");  
  37. exit(1);  
  38. }  
  39. do_echo(sockfd, (struct sockaddr *)&cliaddr, sizeof(cliaddr));  
  40. return 0;  

到这里,我们对UDP协议的一些程序应用进行了简单的介绍,那么在后续的文章中,我们将会UDP Client程序内容进行一下分析。

责任编辑:佟健 来源: 互联网
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