本文和大家重点讨论一下UMLUML序列图中的消息和约束,UMLUML序列图除了在设计新系统方面的用途外,它们还能用来记录一个存在系统(称它为“遗产”)的对象现在如何交互。
消息
为了可读性,UML序列图的***个消息总是从顶端开始,并且一般位于图的左边。然后继发的消息加入图中,稍微比前面的消息低些。
为了显示一个对象(例如,生命线)传递一个消息给另外一个对象,你画一条线指向接收对象,包括一个实心箭头(如果是一个同步调用操作)或一个棍形箭头(如果是一个异步讯号)。消息/方法名字放置在带箭头的线上面。正在被传递给接收对象的消息,表示接收对象的类实现的一个操作/方法。在图4的例子中,analyst对象调用ReportingSystem类的一个实例的系统对象。analyst对象在调用系统对象的getAvailableReports方法。系统对象然后调用secSystem对象上的、包括参数userId的getSecurityClearance方法,secSystem的类的类型是SecuritySystem。2
图4:一个在对象之间传递消息的实例
除了仅仅显示UML序列图上的消息调用外,图4中的图还包括返回消息。这些返回消息是可选择的;一个返回消息画作一个带开放箭头的虚线,向后指向来源的生命线,在这条虚线上面,你放置操作的返回值。在图4中,当getSecurityClearance方法被调用时,secSystem对象返回userClearance给系统对象。当getAvailableReports方法被调用时,系统对象返回availableReports。
此外,返回消息是UML序列图的一个可选择部分。返回消息的使用依赖建模的具体/抽象程度。如果需要较好的具体化,返回消息是有用的;否则,主动消息就足够了。我个人喜欢,无论什么时候返回一个值,都包括一个返回消息,因为我发现额外的细节使一个UML序列图变得更容易阅读。
当UML序列图建模时,有时候,一个对象将会需要传递一个消息给它本身。一个对象何时称它本身?一个纯化论者会争辩一个对象应该永不传递一个消息给它本身。然而,为传递一个消息给它本身的对象建模,在一些情境中可能是有用的。举例来说,图5是图4的一个改良版本。图5版本显示调用它的determineAvailableReports方法的系统对象。通过表示系统传递消息“determineAvailableReports”给它本身,模型把注意力集中到过程的事实上,而不是系统对象。
为了要画一个调用本身的对象,如你平时所作的,画一条消息,但是不是连接它到另外的一个对象,而是你把消息连接回对象本身。
图5:系统对象调用它的determineAvailableReports方法
图5中的消息实例显示同步消息;然而,在UML序列图中,你也能为异步消息建模。一个异步消息和一个同步的画法类似,但是消息画的线带一个棍形矛头,如图6所示。
图6:表示传递到实体2的异步消息的UML序列图片段
约束
当为对象的交互建模时,有时候,必须满足一个条件,消息才会传递给对象。约束在UML图各处中,用于控制流。在这里,我将会讨论UML1.x及UML2.0两者的约束。在UML1.x中,一个约束只可能被分配到一个单一消息。UML1.x中,为了在一个UML序列图上画一个约束,你把约束元件放在约束的消息线上,消息名字之前。图7显示UML序列图的一个片段,消息addStudent方法上有一个约束。
图7:UML1.xUML序列图的一个片段,其中addStudent消息有一个约束
在图7中,约束是文本“[pastDueBalance=0]”。通过这个消息上的约束,如果应收帐系统返回一个零点的逾期平衡,addStudent消息才将会被传递。约束的符号很简单;格式是:
[BooleanTest]
举例来说,
[pastDueBalance=0]
组合碎片(变体方案,选择项,和循环)
然而,在大多数的UML序列图中,UML1.x“in-line”约束不足以处理一个建模序列的必需逻辑。这个功能缺失是UML1.x的一个问题。UML2已经通过去掉“in-line”约束,增加一个叫做组合碎片的符号元件,解决了这一个问题。一个组合碎片用来把一套消息组合在一起,在一个UML序列图中显示条件分支。UML2规范指明了组合碎片的11种交互类型。十一种中的三种将会在“基础”段落中介绍,另外两种类型将会在“超越基础”中介绍,而那剩余的六种我将会留在另一篇文章中介绍。(嗨,这是一篇文章而不是一本书。我希望你在一天中看完这部分!)
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