【51CTO快译】Osmos是一款运行在PC上的游戏。一个月之前,Osmos开发团队发布了Osmos的Linux移植版。在收集了一个月的数据之后,团队的Eddybox得出了一个结论:移植到Linux上是有其经济意义的。下面就让我们看看Eddybox的计算。
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开销
移植花费的人力:1个主开发者(David)+2个辅助人员
移植花费的时间:6个星期开发测试 + 2个星期营业系统改造
以上时间和人力的花销包含在多个流行的Linux发行版上测试的时间,以及将Beta版从头至尾测试的时间。鉴于David原本便熟悉Osmos的代码库,对Linux也算比较了解,这可能是最快的移植速度了。不过,Osmos在最初开发的时候就为跨平台做好了准备,所使用的库都是OpenGL、OpenAL、libogg/libvorbis,freetype这样的库。同时,另一位开发者Aaron在此之前也已经完成了到Mac的移植,所以gcc/abstraction相关的细节已经理清。
所以,加起来总共的开销是两个月的个人工时。
收入
每日下载量
Osmos零售价为10美元,而这10美元包含了Windows、Mac和Linux的版本。因此,我们需要计算Linux版本的下载量占总下载量的多少。上图是每日下载量的统计,而下图是目前的总数(根据下载人数统计):
下载量总数
由于有一个客户下载多个版本的情况,所以上图的百分比之和超过了100。
由此推算,Linux版本占据了我们总销售额的15%~21%之间。
版本
我们分别创建了四个流行的Linux包:.deb,.tar.gz,32位.rpm,64位.rpm。以下是下载数据:
来源
以上的统计数字来自我们的在线销售系统。但是需要了解的是,我们在Mac上有很多销售额是从Steam平台来的。据我们了解,Steam也将很快移植到Linux上,这是一个很可观的前景。
另外根据站点统计,以下是为我们带来***流量的几个站点:
- linux.org.ru
- linuxgames.com
- habrahabr.ru
- hup.hu
- planet.ubuntuusers.de
- linuxtoday.com
- happypenguin.org
- root.cz
- linuxlock.blogspot.com
- planet.ubuntu.com
- linuxfr.org
- linux-gamers.net
- linuxjuegos.com
- gamingonlinux.info
这的确十分有趣:有不少的流量是从俄罗斯和东欧来的。看来真是Linux游戏无国界。
结论
具体的营业额度在这里虽然没有公开,但上面提供的比例数字应该会对你有一些参考意义。可以肯定的是,对Osmos而言,移植到Linux上是赚钱的。
编者后记:
本文描述的盈利手段仍是一种传统的通过售卖每一份软件进行盈利的方式,此方式不但在国内并不通用,在国外也正面临极大的挑战。然而,有关下载量、用户和来源的这些数据统计,无论对于何种盈利模式而言都是通用的。操作系统平台的繁荣与否最终都在于其上应用软件的丰富程度。您是否认为应用软件往Linux平台的移植已经是大势所趋呢?欢迎发表你的看法。
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原文:http://www.hemispheregames.com/2010/06/23/linux-the-numbers/
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