期待+质疑 游戏行业首例公共云落地

云计算
去年3月GDC上首次公布,引起业界强烈关注和激烈争论的OnLive云计算远程游戏点播服务平台,现在终于到了揭开面纱和世人见面的时候了。当地时间17日,OnLive结束测试,正式在美国市场上线运营。

去年3月GDC上***公布,引起业界强烈关注和激烈争论的OnLive云计算远程游戏点播服务平台,现在终于到了揭开面纱和世人见面的时候了。当地时间17日,OnLive结束测试,正式在美国市场上线运营。

OnLive的理念颇为超前,他们使用服务器端运行游戏,客户端则只负责接受渲染完成的画面,并向服务器发送操作指令即可。这样一来,用户不需要高端硬件配置的PC就可享受高画质游戏。当然,即使到了今天对于该平台的质疑依然没有停止,大家主要怀疑的是该公司的服务器平台是否能够支撑大量用户同时游戏,以及其视频压缩和传送技术能够保证低延迟游戏体验。

 

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今日上线的OnLive平台服务器由戴尔提供。为保证低延迟,要求用户位于其数据中心的1000英里范围内,基本覆盖美国本土48个州。另外由于AT&T的赞助,首批用户将可享受一年免费服务(购买完整游戏需要另外付费),一年后月收费4.95美元的优惠。

OnLive首发游戏共23款,大作包括《刺客信条》、《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》、《无主之地》、《龙腾世纪:起源》、《正当防卫2》、《Mass Effect 2》、《NBA 2K10》、《波斯王子遗忘之沙》、《细胞分裂断罪》等。支持该平台的游戏发行商包括EA、Take-Two、THQ、育碧、华纳、史克威尔艾尼克斯、世嘉、卡普空、KONAMI等。

目前OnLive支持PC和Mac平台,硬件配置只要能够满足视频解码和高速网络连接要求即可。标准画质传输要求1.5Mbps带宽,高清画质要求5Mbps以上带宽。未来,OnLive还将推出一款可实现完整功能的超迷你主机,只需连接电视机可开始游戏。而在本周的E3大展上,他们还演示了用iPad运行OnLive的场景。

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责任编辑:王勇 来源: 驱动之家
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