AMF协议规定的数据在使用HTTP方式传输时,用于ActionScript中,为了使Flex和Server能够完好地通信。但是也有不少人对这个不太了解,下面我们对这方面的数据内容进行一下解析。
AMF协议是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司自己的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上相当于WebService,但是AMF与WebService中的XML不同的是AMF是二进制数据,而XML是文本数据,AMF的传输效率比XML高。AMF使用HTTP方式传输,目前主要是用于ActionScript中,即实现Flex和Server之间的通信。
AMF目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。关于AMF的官方文档参见这里。
- TypeByte codeNotes
- Number0×00
- Boolean0×01
- String0×02
- Object0×03
- MovieClip0×04Not available in Remoting
- Null0×05
- Undefined0×06
- Reference0×07
- MixedArray0×08
- EndOfObject0×09See Object
- Array0x0a
- Date0x0b
- LongString0x0c
- Unsupported0x0d
- Recordset0x0e Remoting, server-to-client only
- XML0x0f
- TypedObject (Class instance)0×10
- AMF3 data0×11 Sent by Flash player 9+
#p#对应的枚举就是
- public enum DataType
- {
- Number = 0,
- Boolean = 1,
- String = 2,
- UntypedObject = 3,
- MovieClip = 4,
- Null = 5,
- Undefined = 6,
- ReferencedObject = 7,
- MixedArray = 8,
- End = 9,
- Array = 10,//0x0A
- Date = 11,//0x0B
- LongString = 12,//0x0C
- TypeAsObject = 13,//0x0D
- Recordset = 14,//0x0E
- Xml = 15,//0x0F
- TypedObject = 16,//0x10
- AMF3data=17//0x11}
以上表列出了每种数据类型的表示方法,这样看并不容易理解,下面我就主要讲解一下常用的一些格式:
0.Number这里指的是double类型,数据用8字节表示,比如十六进制00 40 10 00 00 00 00 00 00就表示的是一个double数4.0,在C#中可以使用如下代码读取该数据:
- byte[] d=new byte[]{0,0,0,0,0,0,0x10,0x40};
- //这里的顺序是和amf协议文件中的顺序正好相反,不要忘记了double num=BitConverter.ToDouble(d,0);
1.Boolean对应的是.net中的bool类型,数据使用1字节表示,和C语言差不多,使用00表示false,使用01表示true。比如十六进制01 01就表示true。
2.String相当于.net中的string类型,String所占用的空间有1个类型标识字节和2个表示字符串UTF8长度的字节加上字符串UTF8格式的内容组成。比如十六进制03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61表示的就是字符串,该字符串长8字节,字符串内容为73 68 61 6E 67 67 75 61,对应的就是“shanggua"。在C#中要读取字符串则使用:#p#
- byte[] buffer=new byte[]{0x73,0x68,0x61,0x6E,0x67,0x67,0x75,0x61};//03 00 08 73 68 61 6E 67 67 75 61
- string str=System.Text.Encoding.UTF8.GetString(buffer);
3.Object在.net中对应的就是Hashtable,内容由UTF8字符串作为Key,其他AMF协议类型作为Value,该对象由3个字节:00 00 09来表示结束。C#中读取该对象使用如下方法:
- private Hashtable ReadUntypedObject()
- { Hashtable hash = new Hashtable();
- string key = ReadShortString();
- for (byte type = ReadByte(); type != 9; type = ReadByte())
- {hash.Add(key, ReadData(type));
- key = ReadShortString(); }
- return hash;}
4.Null就是空对象,该对象只占用一个字节,那就是Null对象标识0x05。
5. Undefined 也是只占用一个字节0x06。
6.MixedArray相当于Hashtable,与3不同的是该对象定义了Hashtable的大小。读取该对象的C#代码是:
- private Hashtable ReadDictionary()
- { int size = ReadInt32();
- Hashtable hash = new Hashtable(size);
- string key = ReadShortString();
- for (byte type = ReadByte(); type != 9; type = ReadByte())
- {object value = ReadData(type);
- hash.Add(key, value);
- key = ReadShortString(); }
- return hash;}
#p#7.Array对应的就是.net中的ArrayList对象,该对象首先使用32位整数定义了ArralyList的长度,然后是密集的跟着ArrayList中的对象,读取该对象使用如下函数:
- private ArrayList ReadArray()
- { int size = ReadInt32();
- ArrayList arr = new ArrayList(size);
- for (int i = 0; i < size; ++i)
- {arr.Add(ReadData(ReadByte())); }
- return arr;}
8.Date对应.net中的DateTime数据类型,Date在类型标识符0x0B后使用double来表示从1970/1/1到表示的时间所经过的毫秒数,然后再跟一个ushort的16位无符号整数表示时区。读取Date类型的C#代码为:
- private DateTime ReadDate()
- {double ms = ReadDouble();
- DateTime BaseDate = new DateTime(1970, 1, 1);
- DateTime date = BaseDate.AddMilliseconds(ms);
- ReadUInt16(); //get's the timezone
- return date; }
9.LongString对应的也是string类型,不过和2对应的String不同的是这里使用32位整数来表示字符串的UTF8长度,而String使用的是16位。
10.XML是使用类型标识符0x0F后直接跟LongString类型的字符串表示。