本节和大家一起学习一下UML中表示Java继承和接口。Java编程语言中接口(Interface)的概念也能够与UML概念匹配,因为UML中的接口其实是一种实现继承的形式。下面就是本节的详细介绍。
在UML中表示Java继承和接口
在上一篇文章中,我们引入了UML类图的概念,比较了在Java编程语言和UML类图中表示类、属性、操作和关联关系的不同之处。下面我们
来看看如何在UML中表示两个重要的Java概念——继承,接口。
图一用UML显示了同样的三个类。在操作和属性声明中,类型和参数之类的细节都没有显示出来,这是为了更清楚地显示出类的整体结构以及各个类之间的关系。
图一:UML一般化关系
Java中的extends关键词声明了继承关系,相当于UML中的“一般化”(Generalization,也译为“泛化”)关系,在UML图形中用子类向超类的实线空心封闭箭头表示。图一额外增加了一个Sale类,这是为了更清楚地说明UML一般化关系与UML定向关联关系所用箭头的不同。关联关系与一般化关系的另一个不同之处在于,一般化关系的两端不需要说明多重性或角色名称。
显然,UML类图比三个Java源代码文件更清楚直观地显示出了三个类之间的继承关系。如果你要与别人探讨设计思路,绘制UML草图也要比直接使用代码简单快捷得多。
也许有人会说,系统的类结构图就在他们的头脑中,他们只需要直接使用Java代码。实际上,对于规模较大的系统,这种说法显然是不成立的;即使对于规模较小的系统,如果一定的时间之后要由其他程序员修改,没有UML图也会寸步难行——很难保证每一个人都了解你头脑中的类结构图。
在UML中,抽象类的标志是类的名字以斜体显示。在白板或纸张上手工画UML草图时,很难区分字体是否是斜体。为此,一些人建议这些场合可以在类名称的右下角加上{abstract}标记以示区别。
另一些人认为,在白板上写{abstract}显得太罗嗦,他们倾向于打破UML常规,在类名称的右下角加上一个0表示零个实例,如果在该位置写上1,则表示该类是一个singleton类(永远只有一个实例的类);如果在该位置写上N,则表示它是一个枚举类(拥有固定实例数量的类,如一星期中的天数,彩虹的颜色,等等)。不过,这一切都不是标准的UML,只能用于手工绘制UML图的场合,看来也不可能得到UML建模工具的支持。
历史知识:UML首先由Rational公司的一个工作组发明,Ration公司是UML建模工具Rose的生产者。UML于1995年的OOPSLA会议上被公诸于世,随后,OMG(对象管理组织)于1997年采用了UML规范。不难理解,继续负责发展UML规范的OMG任务组包含了来自几乎所有主流UML工具厂商的代表。因此,除了严格遵从规范的UML软件工具,在一些书籍或网页上发现不规范的UML符号也不足为怪。
继承使得一个类能够使用另一个类的属性和方法,就象使用自己的属性和方法一样。当这类继承机制***次出现时,人们普遍把它视为重用现有代码的理想方法。令人遗憾的是,规模过于庞大的继承树变得很脆弱,修改继承树的一部分,就会在整棵继承树中引起一系列的连带反映。在面向对象的编程中,如果要实现有效的封装,就应该让改动局部化,即一个地方的改动不至于引起其他地方的变化。而修改继承树一个地方引起其他地方的变化恰恰违背了上述设计思想。UML图使得我们能够方便地掌握继承关系图,从而为应用继承关系带来了方便。那么,什么时候适合运用继承关系呢按照《JavaDesign》一书,对于超类A和子类B,执行如下检查:
命题“B是一个由A扮演的角色”不成立。
B永远不需要变形成为其他某些类别中的对象。
B扩展而不是覆盖或废弃A的行为。
A不仅仅是一个工具类(一些可以重用的实用功能)。
对于一个问题域(特定的业务对象环境):A和B定义了同一类型的对象,或者是用户事务、角色、实体(团体、位置或其他东西),或其他物体的相似类别。
如果上述任意一个判断不成立,那么把A和B定义成继承关系可能是不合适的,改用关联关系可能更加稳固、正确。例如,图二违背上面的***个判断,因为“雇员是一个由人扮演的角色”成立。另外,它还违背了第二个判断,因为雇员确实可能改变其类别(身份),例如某个时候它可能是顾客。这样,一个既是顾客又是雇员的人就要有两个独立的对象来描述,从而使保存在Person类里面的信息重复出现,带来了两个数据副本之间数据不一致的风险。
接口
Java编程语言中接口(Interface)的概念也能够与UML概念匹配。UML中的接口是一种实现继承的形式,但这种继承形式与Java中通过关键词extends实现的继承有所不同。
在Java中,extends关键词描述了一种继承形式,它既继承接口也继承行为。这种类型的继承有时被称为Sub-classing。与其他的面象对象编程语言不同,Java类只能从一个类继承。许多时候,设计UML图的人熟悉多种编程语言,常常会引入多重继承的思想,例如C++的多重继承思想。从已有的Java代码生成UML图(这个过程称为反向工程)不会带来多重继承的问题,但如果要求一个Java程序员去实现一个带有多重继承的UML类图,就会出现问题。如果多重继承中的超类是纯抽象类,这部分类可以用Java的接口来描述,但是,如果只做这种转换不足以把UML类图中的多重继承全部转换成单重继承,这时就必须修改UML类图重新建模了。
虽然Java不支持C++之类语言那样的多重继承,但它支持实现多重接口。这种由Java关键词implements声明的继承只继承接口,这种继承有时被称作Sub-typing。在UML中,实现接口的类与接口定义之间的关系叫做Realization关系,用一个虚线封闭箭头表示,从实现接口的类指向接口。接口本身的UML图与普通类一样,但它的名字上面要加上“<>”。图四由图一修改而成,Payment类被一个接口取代。(关于Realization名称的说明:Realization最常见的中文译名是“实现”。但是,Java的implements也叫做“实现”。为避免混淆,本文中凡是出现Realization的地方一律直接使用英文)。
接口可以从一个或者多个其他接口扩展。UML一般化关系(实线封闭箭头)可用来描述这种关系。
UML还支持另一种接口符号,即用圆圈表示接口(加上连线之后就成了棒棒糖的样子),但这种表示法多用于UML组件图,在UML类图中比较少见。
如果UML图规模较大,有大量的类实现一个常用接口,整个UML图可能乱成一团糟。《JavaDesign》一书提出了一种简化方法,后来又被《StreamlinedObjectModeling》一书的作者采用,这就是在实现接口的类中,用接口的名字替代从接口继承的方法,不过这不属于标准方法。遗憾的是,目前似乎还没有工具支持这种转换。
结束语:
继承和接口是Java语言中非常有用的机制,我们已经看到,可以用UML的一般化和Realization关系使得Java的这两个概念可视化。另外,一些非标准化的表示方法能够极大地简化UML图。在下一篇文章中,我们将了解如何在Java程序中保留无法直接表达的UML语义信
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