在之前的文章中,我们已经对AMF协议的基本情况作了介绍。相信大家已经对这个协议有了一定了解了。现在我们再来简单回顾一下它的基本信息。之后对于两个版本的数据处理差异再来做一个介绍。
AMF协议是Action Message Format协议的简称,AMF协议是Adobe公司的协议,主要用于数据交互和远程过程调用,在功能上与WebService相当,但AMF与WebService中的xml不同在于AMF是二进制数据,而xml是文本数据,AMF的传输效率比xml高。AMF使用http方式传输,目前主要用于ActionScript中,实现Flex与Service之间的通信。目前***的版本是AMF3。AMF***的特色在于可直接将Flash内置对象,例如Object, Array, Date, XML,传回服务器端,并且在服务器端自动进行解析成适当的对象,这就减轻了开发人员繁复工作,同时也更省了开发时间。由于AMF采用二进制编码,这种方式可以高度压缩数据(对flash中的AMF3的误解),因此非常适合用来传递大量的资料。
数据量越大,Flash Remoting的传输效能就越高,远远超过Web Service。至于XML, 它们使用纯文本的传输方式,效能就更不能与Flash Remoting相提并论了。除了AMF编码进行高效数据操作的功能之外,Byte Array还有一个很酷的功能,就是从内存中深层次的Copy(Clone)整个对象,请参考使用Byte Array及AMF来提高Data Object的操作效率。
AMF协议目前有两种版本,AMF0和AMF3,他们在数据类型的定义上有细微不同。
- TypeByte codeNotes
- Number0×00
- Boolean0×01
- String0×02
- Object0×03
- MovieClip0×04Not available in Remoting
- Null0×05
- Undefined0×06
- Reference0×07
- MixedArray0×08
- EndOfObject0×09See Object
- Array0x0a
- Date0x0b
- LongString0x0c
- Unsupported0x0d
- Recordset0x0e Remoting, server-to-client only
- XML0x0f
- TypedObject (Class instance)0×10
- AMF3 data0×11 Sent by Flash player 9+
对应的枚举就是
- public enum DataType
- {
- Number = 0,
- Boolean = 1,
- String = 2,
- UntypedObject = 3,
- MovieClip = 4,
- Null = 5,
- Undefined = 6,
- ReferencedObject = 7,
- MixedArray = 8,
- End = 9,
- Array = 10,//0x0A
- Date = 11,//0x0B
- LongString = 12,//0x0C
- TypeAsObject = 13,//0x0D
- Recordset = 14,//0x0E
- Xml = 15,//0x0F
- TypedObject = 16,//0x10
- AMF3data=17//0x11
以上表列出了AMF协议的每种数据类型的表示方法。