UML模型元素中事务及其关系详解

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本文向大家介绍一下UML模型元素方面的内容,UML建模语言相信大家应该有所了解,你对UML模型元素是否熟悉呢,请看本文的详细介绍吧。

本节和大家一起学习一下UML模型元素,UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系,相信通过本节的学习你对UML模型元素一定会有全面的认识。下面让我们一起来学习UML模型元素吧。

UML模型元素

UML中的模型元素包括事物和事物之间的联系。事物是UML中重要的组成部分,它代表任何可以定义的东西。事物之间的关系能够把事物联系在一起,组成有意义的结构模型。每一个模型元素都有一个与之相对应的图形元素。

一、事物

UML模型元素中事物可以分为结构事物、动作事物、分组事物和注释事物。

1、结构事物

结构事物分为:类、接口、协作、用例、活动类、组件和节点

(1)类。类是对具有相同属性、方法、关系和语义的对象的抽象,一个类可以实现一个或多个接口。类用包括类名、属性和方法的矩形表示。

(2)接口。接口是为类或组件提供特定服务的一组操作的集合。

(3)协作。协作定义了交互操作。一些角色和其他元素一起工作,提供一些合作的动作,这些动作比元素的总和要大。UML中协作用虚线构成的椭圆表示。

(4)用例。用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。UML中,用例用标注了用例名称的实线椭圆表示。


(5)活动类。活动类是类对象有一个或多个进程或线程的类。在UML中活动类的表示法和类相同,只是边框用粗线条。

(6)组件。组件是实现了一个接口集合的物理上可替换的系统部分。

(7)节点。节点是在运行时存在的一个物理元素,它代表一个可计算的资源,通常占用一些内存和具有处理能力。一个组件集合一般来说位于一个节点,但也可以从一个节点转到另一个节点。

2、动作事物

UML模型元素中动作事物是UML模型中的动态部分,它们是模型的动词,代表时间和空间上的动作。交互和状态机是UML模型中最基本的两个动态事物元素。

(1)交互。交互是一组对象在特定上下文中,为达到某种特定的目的而进行的一系列消息交换组成的动作。在交互中组成动作的对象的每个操作都要详细列出,包括消息、动作次数(消息产生的动作)、连接(对象之间的连接)。

(2)状态机。状态机由一系列对象的状态组成。

3、分组事物

分组事物是UML模型中组织的部分,分组事物只有一种,称为包。

4、注释事物

注释事物是UML模型的解释部分。

二、UML模型元素中事物间的关系

1、关联关系

关联关系连接元素和链接实例,它用连接两个模型元素的实线表示,在关联的两端可以标注关联双方的角色和多重性标记。

2、依赖关系

依赖关系描述一个元素对另一个元素的依附。依赖关系用源模型指向目标模型的带箭头的虚线表示。

3、泛化关系

泛化关系也称为继承关系,泛化用一条带空心三角箭头的实线表示,从子类指向父类。

4、实现关系

实现关系描述一个元素实现另一个元素。

5、聚合关系

聚合关系描述元素之间部分和整体的关系,即一个表示整体的模型元素可能由几个表示部分的模型元素聚合而成。

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责任编辑:佚名 来源: tzwhx.com
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