本节我们来学习一下UML构件图,主要有构件的介绍,构件图的绘制和构件图应用说明等内容,希望本节的介绍对你的学习有所帮助。下面让我们一起来看一下UML构件图的详细介绍。
UML构件图(组件图)
什么是构件?
构件和构件的要素
构件是系统中可替换的物理部分,它包装了实现而且遵从并提供一组接口的实现
规格说明:对于构件,必须有一个它所提供服务的抽象描述。通俗地说,每个构件都必须提供特定的服务
一个或多个实现:构件是一种物理概念,必须被一个或多个实现所支持,当然这些实现都必需符合规格说明
受约束的构件标准:每一个构件,在实现时必须遵从某种构件标准
封装方法:也就是构件遵从的封装标准
部署方法:当件要运行时,首先要部署它
构件的类型
我们来看一下UML构件图中构件的类型。实施构件:这类构件是构成一个可执行系统必要和充分的构件,例如动态链接库(dll)、可执行文件(exe),另外还包括如COM+、CORBA及企业级JavaBeans、动态Web页面也属于实施构件的一部分
工作产品构件:这类构件主要是开发过程的产物,包括创建实施构件的源代码文件及数据文件。这些构件并不是直接地参与可执行系统,而是用来产生可执行系统的中间工作产品
执行构件:作为一个正在执行的系统的结果而被创建的,例如由DLL实例化形成的COM+对象
构件及构件接口表示法
如何绘制UML构件图
确定子系统对外的接口
将整个“在线酒店预订子系统”作为一个构件,考虑其对外接口。显然它首先需要提供用户界面;其次还需要与加盟的酒店系统连接,完成预订工作
确定子构件和接口
显然要有一个构件来实现用户界面,一个构件来完成与酒店系统的连接和预订,另外还应该有一个负责将用户的需求与酒店的供给进行匹配的“调度程序”
UML构件图应用说明
对可执行程序的结构建模
首先识别你想建模的构件集合
考虑集合中各构件的不同类型
对这个集合中的每个构件,分析它们之的关系
对源代码建模
识别出感兴趣的相关源代码文件的集合,并把它们建模为构件;
对于较大的系统,利用包来进行分组;
通过约束来表示源代码的版本号、作者和最后修改日期等信息;
用依赖关系来表示这些文件间编译的依赖关系
本章小结
首先介绍了构件的定义以及构件的五要素在了解了构件基础知识之后,分别结合实例说明了基本构件图和嵌套构件图的阅读技巧,然后再阐述了嵌套UML构件图的绘制步骤
在本章的最后,还对构件图的适用领域进行了说明,并对最为常见的两种场景进行了举例说明:可执行程序结构建模、源代码建模。
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