本节向大家介绍一下设计模式 UML,主要包括UML概念介绍,UML中的图等内容,希望通过本节的介绍你对设计模式 UML有一个初步的了解。下面就让我们一起来看一下设计模式 UML详细介绍吧。
设计模式 UML简介
1.UML(统一建模语言)
1.1UML是什么?
一种创建程序模型的可视化语言,所谓的程序模型,就是程序的图形化表现形式。
1.2为什么使用UML?
主要是为了交流,交流就需要在一个标准的平台上进行,比如中国人交流,都会在中文的平台上进行。UML提供了描述程序模型的一个标准,让开发人员、客户更好的进行交流。
为了交流的清晰,UML定义好不同的图来专门表示不同类型的信息,可以非常清晰的表达我们对系统的理解,以及该理解是否和其他人一致。
为了交流的精确,在交流前,UML强迫设计者必须认真思考他的设计方案,因为他需要把他的设计方案用UML画出来。
1.3UML中的图
1.3.1介绍
用例图,关注系统与客户的交互情况,即客户可对系统做什么?
活动图,关注业务的工作流,业务的逻辑情况。
交互图,关注业务或程序中互相交互的情况。
类图,关注类之间的关系。
状态图,关注系统各对象之间的不同状态以及状态之间的转换。
配置图,关注不同的模块之间如何配置。
1.3.2类图
设计模式 UML图中最基本的就是类图,它描述类,并表现类之间的关系。
1.描述单个类:
需要注意的是:类名为斜体字表示该类为抽象类;类图中属性和方法前面的符号,它们表示属性和方法成员的可访问性。一般为:
公共的(Public):用加号(+)标记。
保护的(Protected):用(#)标记。
私有的(Private):用(-)标记。
描述类之间的关系:
设计模式 UML中类与类之间可分为4种关系:
◆泛化关系,比如派生、继承、拥有……。如同人可分为男人和女人一样。
◆组合关系,一个对象A是另一个对象B的一部分,且A这部分不能独立存在。如同轮胎和汽车一样,汽车没有轮胎不能称为“完整”的汽车,或汽车的功能不完整了。
◆聚集关系,一个对象A是另一个对象B的一部分,但是A这个对象可以独立存在,不影响对象B。如同飞机和飞机场一样,飞机飞走了,飞机场还是独立的,不受飞机在不在的影响。
◆使用关系,一个对象A使用了另一个对象B。如同小汽车使用汽车加油站一样。
1.3.3交互图
类图只能显示类之间的静态关系,要显示类的对象之间如何协调工作的,就需用交互图。
设计模式 UML中交互图就是显示对象之间如何交互的UML图。
1.4总结
记住UML图的作用,它只是提高你的设计和帮助表达你的设计,只是一种辅助手段、工具。所以不必过分考虑用正确的方法创建图,只需考虑表达你的设计种的概念的***方式。
当然,这也就意味着你不应该用不规范的方式使用设计模式 UML,那样不利于正确的沟通。在画图的时候,你只需考虑你试图表达的思想。
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