本节向大家详细介绍一下UML的相关内容,主要介绍一下UML类,UML图和类图等内容,相信通过本节的学习你一定会对UML的理解更进一步。
1.UML类
1.1对系统的词汇建模
需要做如下工作:
1)识别用户用于描述问题或解决问题的事物。
2)对于每个抽象,识别一个职责集。
3)提供为实现每个类的职责所需的属性和操作。
1.2对系统中职责的分布建模
抽象出来的类要适中,不要过大过小。
需要如下工作:
1)识别一组为了完成某些行为而紧密协同工作的类。
2)对上面的每一个类识别出一组职责。
3)从整体上观察这些类,过大的分解,过小的合并。
4)考虑相映的协作方式,重新分配职责。
2.UML中的关系
面向对象建模中三种最重要的关系:
依赖---使用关系
泛化---一般/特殊关系
关联---结构关系
当你开始建模是,特别是解决这些对象的动态协作时,你还会遇到两种其它的关系:链(可能发送消息的对象间的实例)和转换(状态机中不同状态的连接)
对简单依赖建模---(如一个类作为另一个类的参数)依赖从操作的类指向当作参数的类。
对单继承建模
对结构关系建模
3.公共机制
四个公共机制可以使UML简化:详述、修饰、公共划分和扩展
构造型、标记值和约束使UML提供的用以增加新的构造块、创建新的特性以及描述新的语义的机制。
4.UML图
有5种最重要的互补视图:用例视图、设计视图、进程视图、实现视图和实施视图
每一种视图包含结构建模(静态)和行为建模(动态)
建图的两种方法:正向工程和逆向工程
一些术语:
系统:由子系统组成;子系统:由元素组成;模型:对现实的简化;视图:对系统模型的组织和结构的投影,注重于系统的一个方面。
结构图:类图、对象图、构件图、实施图。
行为图:用况图、顺序图、协作图、状态图、活动图。
顺序图和协作图统称交互图。顺序图强调消息的时间次序,协作图强调收发消息的对象的结构组织。
活动图强调对象之间的控制流。
如何选择视图来建模?
1)视图能够表达系统的体系结构,能够暴露项目的技术风险。
2)决定用哪些制品来捕获视图的基本细节。
3)作为你的过程策略的一部分,决定把那种视图至于某种形式或者半形式的控制之下。
4)保留废弃的视图。
两种系统建模的方法:
1)针对同一模型,用不同层次上的细节描述图。
2)在不同的抽象层次上,从一个模型跟踪到另一个模型的方法建模。
5.UML类图
类图包括如下内容:
类
接口
协作
依赖、泛化和关联关系。
对系统的静态设计视图建模时使用类图的3种方式:
1)对系统的词汇建模
2)对简单协作建模---协作提供的一些合作行为强于其所有元素行为之和。
3)对逻辑数据库模式建模
6.高级类
在UML中更一般的构造块是类元,类元包括:类、接口、数据类型、信号、构件、节点、用况和子系统。他是描述结构特性和行为特性的机制。
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