由于经常学习Unix操作系统的一些知识,今天,我们来学习一下Unix 消息队列的知识,在传统的单任务操作系统中 , 程序设计的对象一经运行 , 程序就将独占整个主机资源, 程序实体之间的不同模块完全是通过全局变量、函数调用时的参数返回值来进行通信的。
Unix 操作系统是一个分时的多任务操作系统 , 程序运行后都将成为一个独立的实体——进程 , 进程间的通信不仅包括其内部通信 , 还包括进程间的通信。UNIX System V 中提供了一系列的进程通信机构 , 即 IPC 机构 ,Unix 消息队列就是其中之一。
在 Unix 系统中 , 所有的消息都放在系统内核当中 , 并且它们都有一个相应的Unix 消息队列标识符。进程可读写任意队列中特定的消息 , 其次序是消息到达的次序 , 核心负责维护这一适当的次序 , 而且在同一Unix 消息队列中 , 不同的进程可分别读出各自需要的消息 , 在其它进程向Unix 消息队列写入消息之前 , 进程可一直读取消息而不必等待消息到达队列。
每一个位于Unix 消息队列中的消息都包括如下内容 :
1. 长整数类型 : 定义消息类型
2. 消息的数据长度 : 定义数据长度
3. 数据 : 具体内容
系统内核为Unix 消息队列维持如下数据结构信息 , 其定义包含在 <msg.h> 头文件中 :
- struct msqid_ds{
- struct ipc_perm msg_perms; /*operation permission struct*/
- struct msg *msg_first;
- /*ptr to first message on q*/
- struct msg *msg_last;
- /*ptr to last message on q*/
- ushort
- msg_cbytes;
- /*current num bytes on q*/
- ushort
- msg_qnum;
- /*no.message on q*/
- ushort
- msg_qbuyes;
- /*max no.bytes for q*/
- ushort
- msg_lspid;
- /*pid of last megsnd*/
- ushort
- msg_lrpid;
- /*pid of last msgrcv*/
- time_t
- msg_stime;
- /*last msgsnd time*/
- time_t
- msg_rtime;
- /*last msgrcv time*/
- time_t
- msg_ctime;
- /*last change time*/
类型 ushort 和 time_t 与系统实现有关 , 它们包含在头文件 <types.h> 中定义 ;ipc_perm 结构包含了对应Unix 消息队列的主人和存取权限 ; 结构 msg 被内核用来把某一队列上的消息链接为队列。
这次,关于Unix 消息队列的知识,我们就讲解到这里了。希望大家能够好好的学习这部分知识。
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