Java Socket服务器在很多人使用的时候会出现或多或少的问题,其实在关键代码中有不少的问题需要我们处理,下面我们就看看如何才能更好的使用Java Socket服务器的相关代码。
Procedure2相比procedure1加入了多线程的部分,一个线程负责专门去接受消息,另一个负责发送消息。当服务器端负责接收的线程因为readUTF()被阻塞不能发送消息时,负责发送消息的线程让服务器端也能发送消息。同样的原理,客户端也如此。
服务器端加入的关键代码如下:
- class ServerReadThread extends Thread{
- private DataInputStream dis;
- public ServerReadThread(DataInputStream dis){
- this.dis = dis;
- }
- public void run(){
- String info;
- try{
- while(true){
- info = dis.readUTF();
- System.out.println("客户端说:" + info);
- if(info.equals("goodbye")){
- System.out.println("客户端拜拜了!");
- System.exit(0);
- }
- }
- }catch(IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
- class ServerWriteThread extends Thread{
- private DataOutputStream dos;
- private BufferedReader br;
- public ServerWriteThread(DataOutputStream dos,BufferedReader br){
- this.dos = dos;
- this.br = br;
- }
- public void run(){
- String info;
- try{
- while(true){
- info = br.readLine();
- dos.writeUTF(info);
- if(info.equals("bye")){
- System.exit(0);
- }
- }
- }catch(IOException e){
- e.printStackTrace();
- }
- }
- }
负责接受的类ServerReadThread继承Thread,并构造一个DataInputStream对象参数的构造函数,接收对方信息。负责发送的类ServerWriteThread继承Thread,并构造一个DataInputStream对象和BufferedRead对象的双参数的构造函数,负责发送消息。new ServerReadThread(dis).start();new ServerWriteThread(dos,br).start();开启两个线程。客户端原理与服务器端类似,就不做更详细的讲解。
思考:procedure2相比procedure1已经实现了多线程聊天,虽只是运行在控制台上,但麻雀虽小,五脏俱全,这已经体现出了java Socket编程以及多线程的核心思想,此课程设计的目的已经达到。Java Socket服务器为实现更加人性化的效果,我引入javaGUI的组件awt,与之相关的技术也就随之引入了,比如基于事件的驱动,还有awt各个组件之间的调用。与此同时,代码的分布和组织结构都要做相应的调整。
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