Python socket服务需要我们进行不断的学习,因为广泛的应用需要不断的学习。下面就是一些详细的介绍。希望对大家有所帮助。首先,要明白不是所有的socket服务都需要高性能。
如果要求高性能,使用IOCP或EPoll模式用C/C++来完成,直接用API写,用ACE的proactor封装来完成是比较恰当的行为。但当性能不是主要问题时,用Python socket服务,并享受高的开发效率将是一件快乐的事。下面,是用Python socket服务完成的一个每thread/connect的一个echo服务。
经常的,在写一段Python socket服务代码时,我会先打开《Python Cookbook》(O'Reilly)一书,看看有没有所需要的(这也是保证效率的一种方式),下面的代码就是摘自此书。
- import SocketServer
- class MyHandler(SocketServer.BaseRequestHandler):
- def handle(self):
- while 1:
- dataReceived = self.request.recv(1024)
- if not dataReceived: break
- self.request.send(dataReceived)
- myServer = SocketServer.ThreadingTCPServer(('',8881), MyHandler)
- myServer.serve_forever( )
只用数行代码就完成工作,是不是非常轻松愉快。注意,这还不是一个实用程序,只是一个简单的示例。但这个示例指示了方向,下面我会把完成一个真正的服务端的一些小技巧一一列出。不过,在这之前,用几行代码完成一个测试用的客户端是一个不错的主意:
- import socket
- remote_host = '127.0.0.1'
- remote_port = 9919
- send_buf = open('binary.txt', 'rb').read()
- #send_bufsend_buf = send_buf.replace('\x0D\x0A', '')
- ock = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
- sock.connect((remote_host, remote_port))
- sock.send(send_buf)
- response_data = sock.recv(1024)
- print response_data
- sock.close( )
看着上面写的这些代码,是不是感觉开发效率不一般的高 ^_^,下面进入正题
现在,我们来解决遇到***个问题,MyHander是继承自SocketServer.BaseRequestHandler,但文档对这个模块介绍不怎么详细。不详细的原因?我想是因为这个类实在很简单。打开Lib目录下的SocketServer.py文件,我们直接看代码:
- class BaseRequestHandler:
- def __init__(self, request, client_address, server):
- self.request = request
- self.client_address = client_address
- self.server = server
- try:
- self.setup()
- self.handle()
- self.finish()
- finally:
- sys.exc_traceback = None # Help garbage collection
- def setup(self):
- pass
- def handle(self):
- pass
- def finish(self):
- pass
以上就是对Python socket服务的详细介绍。一眼可知,类实现的是一个简单的template模式,定义了setup, handle, finish让继承者重载,模式方法__init__则定义了三个方法的调用顺序同时保证三个方法的运行。 很显然,如果我们要在退出时关闭连接,重定义finish是一个很自然的行为。
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