WCF中有很多比较深奥的内容需要我们在不断的实践中去深入研究。比如今天为大家介绍的WCF Streaming流处理,就是其中一个比较难以理解的内容。希望本文介绍的内容能够给大家带来一些帮助。#t#
Streaming流处理的特点:
显然对于处理大量的消息数据而言,流处理机制改善了系统的吞吐量和响应效率。
WCF Streaming流处理操作定义:
WCF Streaming流处理机制需要使用.NET FrameWork定义的Stream类(它是FileStream, NetworkStream, MemoryStream 的父类)。流处理适用一下场景:
- [ServiceContract]
- interface IMyContract
- {
- [OperationContract]
- Stream StreamReply1( );
- [OperationContract]
- void StreamReply2(out Stream stream);
- [OperationContract]
- void StreamRequest(Stream stream);
- [OperationContract(IsOneWay = true)]
- void OneWayStream(Stream stream);
- }
它可以做为返回数据、参数、输出参数的类型。当然也可以作为单调服务的操作参数。这里使用的参数必须是可序列化的,例如MemoryStream。而FileStream不支持序列化因而不能作为参数或者返回数据的类型。
WCF Streaming流处理与绑定协议:
流处理机制在特定的绑定协议中才能使用,目前是BasicHttpBinding, NetTcpBinding, 和NetNamedPipeBinding 支持流处理模型。但是在默认情况下,WCF禁止流处理模式。
流传输模式使用使用TransferMode进行配置,TransferMode为枚举类型,其定义如下:
- public enum TransferMode
- {
- // Summary:
- // The request and response messages are both buffered.
- Buffered = 0,
- //
- // Summary:
- // The request and response messages are both streamed.
- Streamed = 1,
- //
- // Summary:
- // The request message is streamed and the response message is buffered.
- StreamedRequest = 2,
- //
- // Summary:
- // The request message is buffered and the response message is streamed.
- StreamedResponse = 3,
- }
只有Streamed模式支持2.1中列举的流处理模式场景。除了直接在服务上配置属性以外,我们还可以再服务的配置文件里定义流传输模式。代码如下:
- < basicHttpBinding>
- < binding name="basicHttpBinding" receiveTimeout="10:10:10"
transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">- < /binding>
- < /basicHttpBinding>
- < netTcpBinding>
- < binding name="netTcpBinding" receiveTimeout="10:10:10"
transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">- < /binding>
- < /netTcpBinding>
此为托管宿主的配置文件,特定的绑定协议,可以配置其传输模式。
注意:
WCF Streaming流处理在使用http协议时,其默认消息长度是64K,如果希望增加数据长度,需要在配置文件里重新设置。如: maxReceivedMessageSize="200000",具体代码如下:
- < basicHttpBinding>
- < binding name="basicHttpBinding" receiveTimeout="10:10:10"
transferMode="Streamed" maxReceivedMessageSize="200000">- < /binding>
- < /basicHttpBinding>
以上就是我们对WCF Streaming流处理的相关介绍。