Python在Guido手中诞生了,实际上,***个实现是在Mac机上,Python语言特别要求的部分,用更合适的语言改写,比如3D游戏中的图形渲染模块,速度要求非常高,就可以用C++重写,下面着重介绍Python功能。
Python是一种用起来很方便的语言,很多初学Java的人都会被Java的CLASSPATH搞得晕头转向,花上半天的时间才搞明白原来是CLASSPATH搞错了自己的Hello World才没法运行,用Python就不会有这种问题,只要装上就能直接用。
Python是一种脚本语言,写好了就可以直接运行,省去了编译链接的麻烦,对于需要多动手实践的初学者而言,也就是少了出错的机会。而且Python还有一种交互的方式,如果是一段简单的小程序,连编辑器都可以省了,直接敲进去就能运行。Python是一种清晰的语言。
用缩进来表示程序的嵌套关系可谓是一种创举,把过去软性的编程风格升级为硬性的语法规定。再不需要在不同的风格间选择、再不需要为不同的风格争执。与Perl不同,Python中没有各种隐晦的缩写,不需要去强记各种奇怪的符号的含义。Python写的程序很容易懂,这是不少人的共识。
Python功能是一种面向对象的语言,但它的面向对象却不象C++那样强调概念,而是更注重实用。不是为了体现对概念的完整支持而把语言搞得很复杂。而是用最简单的方法让编程者能够享受到面向对象带来的好处,这正是Python能像Java、C#那样吸引众多支持者的原因之一。
Python是一种功能丰富的语言,它拥有一个强大的基本类库和数量众多的第三方扩展,使得Python程序员无需去羡慕Java的JDK。Python为程序员提供了丰富的基本功能使得人们写程序时用不着一切***层做起。说到这里,人们通常会用一种担心:脚本语言通常很慢。脚本语言从运行的速度讲的确会慢一些,但Python的速度却比人们想象得快很多。
虽然Python是一种脚本语言,但实际上也可以对它进行编译,就象编译Java程序一样将Python程序编译为一种特殊的ByteCode,在程序运行时,执行的是ByteCode,省去了对程序文本的分析解释,速度自然提升很多。在用Java编程是,人们崇尚一种Pure Java的方式,除了虚拟机一切东西都用Java编写,无论是基本的数据结构还是图形界面。
而Pure Java的SWING,却成为无数Java应用开发者的噩梦。Python崇尚的是实用,它的整体环境是用C来编写的,很多基本的功能和扩展的模块都是用C/C++来编写的。当执行这一部分代码时,它的速度就是C的速度。用Python编写的普通桌面程序,其启动运行速度与用C写的程序差别不大。
除了这些,通过一些第三方软件包,用Python编写的源代码还可以以类似JIT的方式运行,而这可以大大提高Python代码的运行速度,针对不同类型的代码,会有2倍至100倍不等的速度提升。
Python是我见到过的语言中,在易用性和速度上结合的最***的一个,通过丧失一点点经常可以忽略不计的运行速度从而获得更高的编程效率,这就是我选择Python的原因。把精力放在要解决的问题上选择一种合适的语言,才能让你把有限的精力放到最需要解决的问题上。不同的语言有不同的作用。
C和汇编适合编写系统软件,如果用它们来编写企业应用,恐怕没几个人能得心应手。我以前就碰到一个用汇编写数据库程序的哥。虽然最基本的功能完成了,但要增加个报表预览什么的,他就没法应付了。聪明的程序员是用合适的工具去完成任务,想找一把***钥匙是不太可能的。
Python的自动的垃圾回收机制是高级的编程语言的一种基本特性,用拥有这一功能的语言编程,程序员们通常不用去关心内存泄漏的问题,而当我们用C/C++写程序时,这却是最重要的需要认真考虑却又很容易出错的问题之一。
数据结构是程序构成的重要部分,链表、树、图这些在用C编程时需要仔细表达的问题在Python中简单了很多。在Python中,最基本的数据结构就是数组、序列和哈希表,用它们想要表达各种常见的数据结构是非常容易的。没了定义指针、分配内存的任务,编程变得有趣了。
CORBA是一种高级的软件体系结构,它是语言无关平台无关的。C++、Java等语言都有CORBA绑定,但与它们相比,Python的CORBA绑定却容易很多,因为在程序员看来,一个CORBA的类和Python功能的类用起来以及实现起来并没有什么差别。
没了复杂体系结构的困扰,用Python编写CORBA程序也变得容易了。好钢要用在刀刃上,要想用有限的时间完成尽量多的任务,就要把各种无关的问题抛弃,而Python恰恰提供了这种方法。
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