作为比mobile系统更简捷的操作系统,Android提供了更好的机制来增强程序的安全性,Android具有严格的类型安全检查功能,它几乎能找出程序中所有的语法问题,这点大大的帮助了开发人员,下面就谈一谈学习Android感想。
有了framework后,我们不用面对赤裸裸的OS API,做一些重复而繁杂的事情。但天下没有免费的午餐,在Android中,下层是Linux的核,但上层的java做的framework把这一切封装的密不透风。
以消息处理为例,在MFC中,我们可以用PreTranslateMessage等东东自由处理消息。在C#中,Anders Hejlsberg老大说了,他为我们通向底层开了一扇“救生窗”,但很遗憾,在学习Android中,这扇窗户也被关闭了(至少我现在没发现...)。
在学习Android时,你想处理一些消息(比如:Keydown之类的...),你必须寻找Activity为你提供的一些重载函数(比如 onKeyDown之类的...)或者是各式各样的listener(比如OnKeyDownListner之类的...)。这样做的好处是显而易见的,越多的自由就会有越多的危险和越多的晦涩,条条框框画好了,用起来省心看起来省脑,这是一个设计良好的framework应该提供的享受。
对于我目前的工程而言,我没有什么BT的需求在当前API下做不到的,google的设计ms还是很nice的。但世界是残酷的,有的时候我们还是必须有机制提供消息的分发和处理的。
因为有的工作是不能通过直接调用来同步处理的,同时也不能通过Activity中内嵌的消息分发和接口设定来做到,比如说事件的定时触法,异步的循环事件的处理,高耗时的工作等等。
在Android中,它提供了一些蛮有意思的方式来做这件事情(不好意思,我见不多识不广,我没见过类似玩法,有见过的提个醒 && 嘴下超生^_^)。它有一个android.os.Handler的类,这个类接受一个Looper参数,顾名思义,这是一个封装过的,表征消息循环的类。
默认情况下,Handler接受的是当前线程下的消息循环实例,也就是说一个消息循环可以被当前线程中的多个对象来分发,来处理(在UI线程中,系统已经有一个Activity来处理了,你可以再起若干个Handler来处理...)在实例化一个 handlerInstance之后,你可以通过sendMessage等消息发送机制来发送消息,通过重载handleMessage等函数来分发消息。
但是!该handlerInstance能够接受到的消息,只有通过handlerInstance.obtainMessage构造出来的消息(这种说法是不确切的。你也可以手动new一个Message,然后配置成该handlerInstance可以处理的,我没有跟进去分析其识别机制,有兴趣的自己玩吧^_^)。
也就是说A, B, C, D都可以来处理同一线程内的消息分发,但各自都只能处理属于自己的那一份消息,这抹杀了B想偷偷进入A领地,越俎代庖做一些非份之事的可能(从理论上看。
B还是有可能把消息伪装的和A他们家的一样,我没有尝试挑战一下google的智商,有BT需求的自行研究^_^)。这样做,不但兼顾了灵活性,也确保了安全性,用起来也会简单,我的地盘我做主,不用当心伤及无辜,左拥右抱是一件很开心的事情。
很显然,消息发送者不局限于自己线程,否者只能做一些定时,延时之类的事情,岂不十分无趣。在实例化Handler的时候,Looper可以是任意线程的,只要有Handler的指针,任何线程也都可以sendMessage(这种构造方式也很有意思。
你可以在A线程里面传B线程的Looper来构造 Handler,也可以在B线程里构造,这给内存管理的方法带来很大的变数...)。但有条规则肯定是不能破坏的,就是非UI线程,是不能触碰UI类的。
在不同平台上有很多解决方式(如果你有多的不能再多的兴趣,可以看一下很久很久以前我写的一个,不SB不要钱)。我特意好好跟了一下android中的AsyncQueryHandler类,来了解google官方的解决方案。
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