Android OS提供了很多启动选项,你可以在启动模拟器时指定,来控制其外观和行为,在Android OS上面其实还有很多优秀的扩展库,每个IT公司在移动领域上都有很大的投入,除了Symbian Foundation、Open Handset Alliance、LiMo Foundation外看看还有什么吧。
一、Adobe Flash Lite
这个作为移动设备中的必要插件一个,Android系统通过安装Flash Lite插件可以支持Flash游戏、Flv视频播放,从Android手机中内置Youtube客户端来看预装了Flash Lite插件是必然的了。
目前桌面平台上已经发展到Flash 9.0版本,那么Android OS平台会安装多少呢? HTC Dream使用的高通CPU来看预装最新的Flash Lite 3.0比较合适。将会支持桌面8.0版的主要功能。Flash Lite 1.1 类似 Flash 4 简单游戏、屏幕保护和动画播放Flash Lite 2.1 类似 Flash 7 小型游戏和程序。
支持高级面向对象编程方式同时支持Flv视频解码Flash Lite 3类似Flash 8 丰富的游戏、Youtube在线视频和音乐等,支持RIA特性,但不属于Flex范畴。当然还有很多MID设备支持完成的Flash如Nokia N810就做到了,但使用的并不是Android平台,而是Nokia Maemo Linux。
二、Adobe Open Screen
这个是一个UI层的技术,如果Android平台拥有它,程序可以通过Open Screen编写更高级的用户界面,体验度更高,传说中的TAT主题使用了大量的OpenGL ES加速,但是Open Screen同样可以做到,这和传说中的Adobe阿波罗还不是一个东西。
三、Microsoft Silverlight
Silverlight是微软最新的UI技术,被成为是Flash杀手,主要使用WPF子集,可以实现很好的富客户端支持,但同样类似Flash需要一个插件或者说运行库才可以显示,未来会采用跨平台支持Symbian、Windows Mobile,但是从Google Android平台上给出的Java构架来看是无缘了,除非Google和微软合作。
四、Sun JavaFx for Mobile
升阳公司的J2ME似乎被淡忘了,但是J2ME还是可以跨多个系统平台和Dalvik有很大的区别,从目前来看Dalvik运行在其他移动平台似乎是不可能的事情。而Sun又为RIA时代做了一个很多UI组件JavaFX和F3无任何关系。
JavaFx可以运行在J2ME和Android平台上,看来兼容性仍然是最好的,如果可以J2ME也可以工作在Android上,但这已经不需要了,J2ME和Android之间移植还不是很困难。
五、Android OS
在Liunx开发平台下对于QT应该不会陌生吧,但QT是作为一个C++库和Android平台几乎无缘了,但是如果必要Google可能会和Trolltech合作,作为一个中间层框架,类似OpenGL或Webkit一样的高效迅速。
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