下面文章着重说明Android生命周期的问题,其中包括用户想知道的一些内容和相关注意事项,Android生命周期为此我也苦恼很久,后来终于让我找到了解决办法。
在这期间,他们可能处于激活或者未激活、可见不可见的状态。这一节会讨论activity、service和broadcast receivers的生命周期――包括在生命周期内他们可能的状态,和如何切换状态,以及这些状态对程序被中止或者销毁的影响。
Android生命周期activity主要有3种状态
◆当它在屏幕的前台运行的时候(在任务堆栈的顶端),状态为 active 或 running 。这个时候用户的注意力集中在此activity上。
◆当对用户仍然可见,但是失去焦点的时候,状态为paused 。在它上面的acitivity要么就是半透明,要么就是没有占满屏幕,因此被暂停的acitivity仍然可见。
一个暂停的activity完全是活动的(保持状态、成员信息、绑定到窗口管理器),但是当系统内存不足的时候会被关闭。
◆当被其他activity完全遮盖的时候,状态为 stopped ,它仍可以保存状态和成员信息。但是当其他程序需要内存的时候它随时可能被销毁。
如果一个activity被停止或者暂停了,系统可能会通过调用它的finish方法或者简单的关闭进程来回收内存。但是当这个activity重新可见的时候,它会重新启动并返回上一次的状态。
当activity的状态改变的时候,它被以下受保护的方法通知:
- taskAffinity
- launchMode
- allowTaskReparenting
- clearTaskOnLaunch
- alwaysRetainTaskState
- finishOnTaskLaunch
这些方法都是可以重写来实现特定的要求,就像activity在对象***次初始化的时候必须实现onCreate()方法,来做初始化的工作。很多情况下,需要实现onPause() 来做数据保存以防程序关闭。
Android生命周期方法一起构成了activity的生命周期,你可以监控这个不断循环的过程,此过程包括3种:activity的整个生命周期 开始于***次调用 onCreate() 结束于调用onDestroy(). activity onCreate()完成全局的状态的初始化。
在onDestroy()方法里面应该释放所有的资源。例如,在后台有一个下载数据的线程,那么应该在程序的onCreate() 调用启动线程的方法,在onDestroy()里面调用关闭线程的方法。可见的生命周期开始于 onStart() 结束于 onStop()方法。在这个期间,用户可以在屏幕上看到此acitvity(即使它不在前台和用户交互)。
在这个2个方法之间,可以保存需要更新界面的资源。例如,在 onStart()方法注册了一个 BroadcastReceiver 来监视影响UI的操作,就需要在onStop() 方法里面注销,因为在调用这个方法后用户不再需要操作界面。
随着用户不断切换程序的可见和不可见的时候,onStart() 和 onStop() 方法会被调用很多次。前台Android生命周期开始于 onResume() 方法,结束于 onPause()方法。在这个期间,可以从屏幕上看到,此acitivity在所有其他activity前面。
并且和用户交互。因为用户会频繁的从暂停、恢复状态切换,例如,当设备待机或者一个新的activity启动的时候, onPause() 会被调用。当传入一个新的intent进来的时候, onResume() 方法被调用。因此,这2个方法内的代码应该是轻量级的。显示了activity在状态间切换的轨迹。有色的椭圆表示了activity最常见的状态。正方形表示了切换状态时可以监控的方法。
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