C++析构函数不同使用方式

开发 后端
虽然说C#中的终结器与C++析构函数向类似,但是在实际使用后,我们会发现,他们之间的差别还是相当大的。我们在这里会为大家一一讲述。

C++编程语言可以被看做是C语言的升级版本,它的许多应用方法都与其他编程语言有相似之处。不过在一些特定的使用方法中,还是有些不同的应用方式。在这里我们就先来了解一下C++析构函数的一些特殊应用方式。

C#中的终结器(也就是析构函数)类似于C++析构函数,但是由于编译时无法确定终结器的执行时机,因此两者实际上存在相当大的区别。垃圾回收器调用C#终结器的时机是在对象上一次使用之后,但是在应用程序关闭之前的某个时间。相反,只要一个对象(而非指针)超出范围,(此处的范围指作用域),就会自动调用C++析构函数。对此我还真有点怀疑,于是分别写了C++与C#的代码看一下情况是否真的是这样。

using System;  
using System.Collections.Generic;  
using System.Linq;  
using System.Text;  
namespace ConsoleApplication1  
{  
class Program  
{  
static void Main(string[] args)  
{  
test();  
}  
static void test()  
{  
myPeople p = new myPeople();  
Console.WriteLine("Complate");  
}  
}  
class myPeople  
{  
public myPeople()  
{  
Console.WriteLine("Construct");  
}  
~myPeople()  
{  
Console.WriteLine("Dispose");  
}  
}  

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于是我分别在各个方法中插入断点然后F5开始逐步调试,我发现没有myPeople的调用是在test()方法执行完毕后,Main()方法结束执行器调用的。再看C++

#include<iostream> 
#include<string> 
using namespace std;  
class myPeople  
{  
public :  
myPeople()  
{  
cout<<"Construct"<<std::endl;  
}  
~myPeople()  
{  
cout<<"Dispose"<<std::endl;  
}  
};  
void myMethod()  
{  
myPeople my;;  
cout<<"Complate"<<std::endl;  
}  
int main()  
{  
myMethod();  

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通过上面的执行过程就会发现确实如同本质论作者说的那样,C#调用终结器与C++析构函数区别是相当大的。C#清理一个类的资源并不是确定的,而C++类资源的释放是该类超出作用域之后便开始调用析构函数。

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责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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