C++编程语言可以被看做是C语言的升级版本,它的许多应用方法都与其他编程语言有相似之处。不过在一些特定的使用方法中,还是有些不同的应用方式。在这里我们就先来了解一下C++析构函数的一些特殊应用方式。
C#中的终结器(也就是析构函数)类似于C++析构函数,但是由于编译时无法确定终结器的执行时机,因此两者实际上存在相当大的区别。垃圾回收器调用C#终结器的时机是在对象上一次使用之后,但是在应用程序关闭之前的某个时间。相反,只要一个对象(而非指针)超出范围,(此处的范围指作用域),就会自动调用C++析构函数。对此我还真有点怀疑,于是分别写了C++与C#的代码看一下情况是否真的是这样。
- using System;
- using System.Collections.Generic;
- using System.Linq;
- using System.Text;
- namespace ConsoleApplication1
- {
- class Program
- {
- static void Main(string[] args)
- {
- test();
- }
- static void test()
- {
- myPeople p = new myPeople();
- Console.WriteLine("Complate");
- }
- }
- class myPeople
- {
- public myPeople()
- {
- Console.WriteLine("Construct");
- }
- ~myPeople()
- {
- Console.WriteLine("Dispose");
- }
- }
- }
于是我分别在各个方法中插入断点然后F5开始逐步调试,我发现没有myPeople的调用是在test()方法执行完毕后,Main()方法结束执行器调用的。再看C++
- #include<iostream>
- #include<string>
- using namespace std;
- class myPeople
- {
- public :
- myPeople()
- {
- cout<<"Construct"<<std::endl;
- }
- ~myPeople()
- {
- cout<<"Dispose"<<std::endl;
- }
- };
- void myMethod()
- {
- myPeople my;;
- cout<<"Complate"<<std::endl;
- }
- int main()
- {
- myMethod();
- }
通过上面的执行过程就会发现确实如同本质论作者说的那样,C#调用终结器与C++析构函数区别是相当大的。C#清理一个类的资源并不是确定的,而C++类资源的释放是该类超出作用域之后便开始调用析构函数。
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