运用编程语言进行程序开发时,都需要进行异常的处理,才能使我们的程序完善。在C++语言中,同样也有关于异常处理的操作。在这里我们将会介绍几种C++异常的常用操作方法,希望能给大家带来一些帮助。#t#
C++函数后面后加到关键字throw(something)限制,是对这个函数的异常安全性作出限制。
void f() throw() 表示f不允许抛出任何异常,即f是异常安全的。
void f() throw(...) 表示f可以抛出任何形式的异常。
void f() throw(exceptionType); 表示f只能抛出exceptionType类型的C++异常。
引别人的一个笑话:
throw() 大概会说:“噢,不管你抛什么,就是不准抛。。”
throw(...) 呵呵一笑,满脸慈祥:“抛吧抛吧,尽情地抛吧。。。”
throw(type) 一听急了:“那可不行,要抛也只能抛我的香烟头,否则要是不小心把俺祖传的金戒指抛掉就太亏了。。。”
关于C++异常传递有三种方法:
1.传值(by value)
传值的过程中会产生临时对象的拷贝,不能解决多态的问题,如下:myexception继承exception,但是但确无法被正确的调用myexception的方法,造成对异常对象的切割。
- class myexception:public exception{
- public:
- virtual const char* what() throw();
- };
- const char* myexception::what(){
- return "myException";
- }
- class A{
- public:
- A(){}
- void f() throw(){
- throw myexception();
- }
- };
- int main(){
- A a;
- try{
- a.f();
- }catch(exception exc){
- cout<<exc.what();
- }
- }
运行结果:UnKnown exceptions
程序执行是会调用exception的what方法,而不是myexception的what方法。
2.传指针(by pointer)
指针可以实现多态,但往往会将临时对象的地址作为指针传出去,出现悬挂指针错误。如果在堆上分配内存空间,又往往不知道何时删除对象,出现to be or not to be的错误。
结果显示:myException
- class myexception:public exception{
- public:
- virtual const char * what() const;
- };
- const char* myexception::what() const{
- return "myException";
- }
- class A{
- public:
- A(){}
- void f() throw(){
- throw new myexception();
- }
- };
- int main(){
- A a;
- try{
- a.f();
- }catch(exception* pexc){
- cout<<pexc->what();
- delete pexc;
- }
- }
3.传引用(by reference)
传引用是***的方法,可以克服前面的两个问题。
程序结果显示:myException
- class myexception:public exception{
- public:
- virtual const char * what() const;
- };
- const char* myexception::what() const{
- return "myException";
- }
- class A{
- public:
- A(){}
- void f() throw(){
- throw myexception();
- }
- };
- int main(){
- A a;
- try{
- a.f();
- }catch(exception& exc){
- cout<<exc.what();
- }
- }
C++异常的基本概念就为大家介绍到这里。