C++指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,这些都是一些C++指针基础性的问题,也是C++中指针中的一个非常重要的概念。
它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据。这是一个非常重要的概念,有很多程序和算法都是围绕指针而设计的,如链表。如何定义一个指针呢?就像你定义一个其它变量一样,只不过你要在指针名字前加上一个星号。
我们来看一个例子:下面这个程序定义了两个指针,它们都是指向整型数据。你注意到在两个变量名前的“p”前缀了吗?这是程序员通常在定义C++指针基础时的一个习惯,以提高便程序的阅读性,表示这是个指针。现在让我们来初始化这两个指针:
- #include <iostream.h>
- void main()
- {
- // 声明变量:
- int nNumber;
- int *pPointer;
- // 现在给它们赋值:
- nNumber = 15;
- pPointer = &nNumber;
- //打印出变量nNumber的值:
- cout<<"nNumber is equal to :"<< nNumber<<endl;
- // 现在通过指针改变nNumber的值:
- *pPointer = 25;
- //证明nNumber已经被上面的程序改变
- //重新打印出nNumber的值:
- cout<<"nNumber is equal to :"<<nNumber<<endl;
- }
号读作“什么的地址”,它表示返回的是变量在内存中的地址而不是变量本身的值。在这个例子中,pNumberOne 等于some_number的地址,所以现在pNumberOne指向some_number. 如果现在我们在程序中要用到some_number,我们就可以使用pNumberOne.
我们来学习一个例子:在这个例子中你将学到很多,如果你对C++指针基础的概念一点都不了解,我建议你多看几遍这个例子,指针是个很复杂的东西,但你会很快掌握它的。这个例子用以增强你对上面所介绍内容的了解。它是用C编写的(注:原英文版是用C写的代码,译者重新用C++改写写了所有代码,并在DEV C++ 和VC++中编译通过!)
- #include <iostream.h>
- void main()
- {
- // 声明变量:
- int nNumber;
- int *pPointer;
- // 现在给它们赋值:
- nNumber = 15;
- pPointer = &nNumber;
- //打印出变量nNumber的值:
- cout<<"nNumber is equal to :"<< nNumber<<endl;
- // 现在通过指针改变nNumber的值:
- *pPointer = 25;
- //证明nNumber已经被上面的程序改变
- //重新打印出nNumber的值:
- cout<<"nNumber is equal to :"<<nNumber<<endl;
- }
通读一下这个程序,编译并运行它,务必明白它是怎样工作的。如果你完成了,准备好,开始下一小节,这段程序先调用了SomeFunction函数,创建了个叫nNumber的变量。接着让C++指针基础pPointer指向了它。可是问题出在哪儿呢?当函数结束后,nNumber被删掉了,因为这一个局部变量。局部变量在定义它的函数执行完后都会被系统自动删掉。
也就是说当SomeFunction 函数返回主函数main()时,这个变量已经被删掉,但pPointer还指着变量曾经用过的但现在已不属于这个程序的区域。如果你还不明白,你可以再读读这个程序。
注意它的局部变量和全局变量,这些概念都非常重要。但这个问题怎么解决呢?答案是动态分配技术。注意这在C和C++中是不同的。由于大多数程序员都是用C++,所以我用到的是C++中常用的称谓。
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