在Android 操作系统开发中,对于图形界面的操作时非常常见的一个基础操作。我们可以先通过本文介绍的有关Android画图的相关操作,来具体了解一下图形界面的操作技巧,以此提高我们对这一系统的认知程度。
- import java.io.InputStream;
- import android.app.Activity;
- import android.content.Context;
- import android.graphics.Bitmap;
- import android.graphics.BitmapFactory;
- import android.graphics.Canvas;
- import android.graphics.Color;
- import android.graphics.LinearGradient;
- import android.graphics.Paint;
- import android.graphics.PorterDuff;
- import android.graphics.PorterDuffXfermode;
- import android.graphics.Shader;
- import android.graphics.Typeface;
- import android.os.Bundle;
- import android.view.View;
- public class AlphaBitmap extends Activity {
- @Override
- protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(new SampleView(this));
- }
- private static class SampleView extends View {
- private Bitmap mBitmap;
- private Bitmap mBitmap2;
- private Bitmap mBitmap3;
- private Shader mShader;
- private static void drawIntoBitmap(Bitmap bm) {
- float x = bm.getWidth();
- float y = bm.getHeight();
- // 建一个有制定对象的画布
- Canvas c = new Canvas(bm);
- Paint p = new Paint();
- // 主要用来消除边缘吧从效果上看 好像false的话有毛边
- p.setAntiAlias(true);
- p.setAlpha(0x555555);//灰色
- c.drawCircle(x/2, y/2, x/2, p);
- p.setAlpha(0x0000ff);//蓝色
- p.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_OVER));
- // 下面是字体的相关设置
- p.setTextSize(20);
- String familyName = "宋体";
- Typeface font = Typeface.create(familyName,Typeface.ITALIC);
- p.setTypeface(font);
- p.setTextAlign(Paint.Align.CENTER);
- Paint.FontMetrics fm = p.getFontMetrics();
- c.drawText("我爱android", x/2, (y-fm.ascent)/2, p);
- }
- public SampleView(Context context) {
- super(context);
- setFocusable(true);
- // 得到图像的几种方法
- InputStream is = context.getResources().
openRawResource(R.drawable.app_sample_code);- mBitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
- //从一幅图像抽取色值变为新的图像,一般是画笔的颜色 同下面
p.setColor(Color.BLUE);- mBitmapmBitmap2 = mBitmap.extractAlpha();
- mBitmap3 = Bitmap.createBitmap(200, 200, Bitmap.Config.ALPHA_8);
- drawIntoBitmap(mBitmap3);
- //一种渐变效果
- mShader = new LinearGradient(0, 0, 150, 70, new int[] {
- Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE },
- null, Shader.TileMode.MIRROR);
- }
- @Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
- canvas.drawColor(Color.LTGRAY);
- Paint p = new Paint();
- float y = 10;
- p.setColor(Color.BLUE);
- canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, y, p);
- y += mBitmap.getHeight() + 10;
- canvas.drawBitmap(mBitmap2, 10, y, p);
- y += mBitmap2.getHeight() + 10;
- p.setShader(mShader);
- canvas.drawBitmap(mBitmap3, 10, y, p);
- }
- }
- }
如果把一幅图片变成一个可变图片之后,就可以在图片上打上自己的印记了,这里就不写了。这个程序主要是 怎么自己画一个图片,可以用在图片上画,也可以就如同一张白纸自己画,同时还有一个函数,可以用来提取外形的。
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