C++编译器是一个与标准化C++高度兼容的编译环境,其强大的CUP优化功能可以使程序变得非常干净并且容易维护,好了下面就请大家跟随本文一起进入C++编译器的世界吧。
本文讨论了C++编译器如何实现异常处理。我将假定你已经熟悉异常处理的语法和机制。本文还提供了一个用于VC++的异常处理库,要用库中的处理程序替换掉VC++提供的那个,你只需要调用下面这个函数:
- struct EXCEPTION_REGISTRATION
- {
- EXCEPTION_REGISTRATION* prev;
- DWORD handler;
- };
之后,程序中的所有异常,从它们被抛出到堆栈展开(stack unwinding),再到调用catch块,***到程序恢复正常运行,都将由我的异常处理库来管理与其它C++特性一样,C++标准并没有规定编译器应该如何来实现异常处理。
这意味着每一个C++编译器的提供商都可以用它们认为恰当的方式来实现它。下面我会描述一下VC++是怎么做的,但即使你使用其它的C++编译器或操作系统①,本文也应该会是一篇很好的学习材料。
VC++的实现方式是以windows系统的结构化异常处理(SEH)②为基础的。 结构化异常处理—概述在本文的讨论中,我认为异常或者是被明确的抛出的,或者是由于除零溢出、空指针访问等引起的。
当它发生时会产生一个中断,接下来控制权就会传递到操作系统的手中。操作系统将调用异常处理程序,检查从异常发生位置开始的函数调用序列,进行堆栈展开和控制权转移。Windows定义了结构“EXCEPTION_REGISTRATION”,使我们能够向操作系统注册自己的异常处理程序。
- #include
- #include
- using std::cout;
- using std::endl;
- struct EXCEPTION_REGISTRATION
- {
- EXCEPTION_REGISTRATION* prev;
- DWORD handler;
- };
- EXCEPTION_DISPOSITION myHandler(
- _EXCEPTION_RECORD *ExcRecord,
- void * EstablisherFrame,
- _CONTEXT *ContextRecord,
- void * DispatcherContext)
- {
- cout << "In the exception handler" << endl;
- cout << "Just a demo. exiting..." << endl;
- exit(0);
- return ExceptionContinueExecution; //不会运行到这
- }
- int g_div = 0;
- void bar()
- {
- //初始化一个EXCEPTION_REGISTRATION结构
- EXCEPTION_REGISTRATION reg, *preg = ®
- reg.handler = (DWORD)myHandler;
- //取得当前异常处理链的“头”
- DWORD prev;
- _asm
- {
- mov EAX, FS:[0]
- mov prev, EAX
- }
- reg.prev = (EXCEPTION_REGISTRATION*) prev;
- //注册!
- _asm
- {
- mov EAX, preg
- mov FS:[0], EAX
- }
注意EXCEPTION_REGISTRATION必须定义在栈上,并且必须位于比上一个结点更低的内存地址上,Windows对此有严格要求,达不到的话,它就会立刻终止进程。
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