想要学好C++的C++堆栈,那么就要了解什么是C++堆栈,所为C++堆栈就是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除,分为堆和栈两部分。
在C++中,内存分成5个区,他们分别是堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区和常量存储区。栈,就是那些由编译器在需要的时候分配,在不需要的时候自动清楚的变量的存储区。里面的变量通常是局部变量、函数参数等。
堆,就是那些由new分配的内存块,他们的释放编译器不去管,由我们的应用程序去控制,一般一个new就要对应一个delete。如果程序员没有释放掉,那么在程序结束后,操作系统会自动回收。自由存储区,就是那些由malloc等分配的内存块,他和堆是十分相似的,不过它是用free来结束自己的生命的。
全局/静态存储区,全局变量和静态变量被分配到同一块内存中,在以前的C++堆栈中,全局变量又分为初始化的和未初始化的,在C++里面没有这个区分了,他们共同占用同一块内存区。常量存储区,这是一块比较特殊的存储区,他们里面存放的是常量,不允许修改(当然,你要通过非正当手段也可以修改,而且方法很多)
Windows服务被设计用于需要在后台运行的应用程序以及实现没有用户交互的任务。为了学习这种控制台应用程序的基础知识,C(不是C++)是***选择。本文将建立并实现一个简单的服务程序。
其功能是查询系统中可用物理内存数量,然后将结果写入一个文本文件。***,你可以用所学知识编写自己的 Windows 服务。当初我写***个 NT 服务时,我到 MSDN 上找例子。在那里我找到了一篇 Nigel Thompson 写的文章:“Creating a Simple Win32 Service in C++”,这篇文章附带一个 C++ 例子。
虽然这篇文章很好地解释了服务的开发过程,但是,我仍然感觉缺少我需要的重要信息。我想理解通过什么框架,调用什么函数,以及何时调用,但 C++ 在这方面没有让我轻松多少。
面向对象的方法固然方便,但由于用类对底层 Win32 函数调用进行了封装,它不利于学习服务程序的基本知识。这就是为什么我觉得 C 更加适合于编写初级服务程序或者实现简单后台任务的服务。在你对服务程序有了充分透彻的理解之后,用 C++堆栈编写才能游刃有余。
当我离开原来的工作岗位,不得不向另一个人转移我的知识的时候,利用我用 C 所写的例子就非常容易解释 NT 服务之所以然。服务是一个运行在后台并实现勿需用户交互的任务的控制台程序。Windows NT/2000/XP 操作系统提供为服务程序提供专门的支持。
人们可以用服务控制面板来配置安装好的服务程序,也就是 Windows 2000/XP 控制面板|管理工具中的“服务”(或在“开始”|“运行”对话框中输入 services.msc /s——译者注)。可以将服务配置成操作系统启动时自动启动,这样你就不必每次再重启系统后还要手动启动服务。
【编辑推荐】