对***次接触到C++语言的用户和学者来说,了解C++编程的技巧是非常重要的,那么就先说一下什么是C++语言,所谓C++语言:是一种使用非常广泛的计算机编程语言。
C++编程所支持的基本类型,例如int、double、bool等,在某些方面可以说是沿袭了ISO-C++中的类型——同样的用法会在C++/CLI中得到同样的结果,例如加法或者赋值操作。但是C++/CLI也为这些基本类型引入了一些新的东西。
在通用类型系统(CTS)中,每一个基本类型都在System命名空间中存在一个对应的类(见表1)。例如int实际上完全等价于System::Int32。我们可以使用二者中的任何一个来声明一个整数:
- int ival = 0;
- Int32 ival2 = 0;
出于移植性的考虑,在使用这些基本类型时,我们推荐大家使用内建的关键词,而非System命名空间中的类名。
基本类型 | System命名空间中对应的类 | 注释/用法 |
bool | System::Boolean | bool dirty = false; |
char | System::SByte | char sp = ' '; |
signed char | System::SByte | signed char ch = -1; |
unsigned char | System::Byte | unsigned char ch = '\0'; |
wchar_t | System::Char | wchar_t wch = ch; |
short | System::Int16 | short s = ch; |
unsigned short | System::UInt16 | unsigned short s = 0xffff; |
int | System::Int32 | int ival = s; |
unsigned int | System::UInt32 | unsigned int ui = 0xffffffff; |
long | System::Int32 | long lval = ival; |
unsigned long | System::UInt32 | unsigned long ul = ui; |
long long | System::Int64 | long long etime = ui; |
unsigned long long | System::UInt64 | unsigned long long mtime = etime; |
float | System::Single | float f = 3.14f; |
double | System::Double | double d = 3.14159; |
long double | System::Double | long double d = 3.14159L; |
对于System命名空间中类的公有静态成员,我们既可以通过内建的关键字,也可以通过System命名空间中的类名来访问。例如,为了获取一个数值类型的取值范围,我们可以直接使用内建的关键字来访问其静态属性C++编程和MinValue。
注意5外面的圆括号是必须的,因为它会使得编译器将后面的成员选择操作符点号绑定到整数5上,而不是将'5.'解析为一个double类型的字面常量——那样的话,后面的ToString()将变得不合法。为什么我们有时候需要这样做呢?一种可能的情况是将一个字符串传递给Console的成员函数要比传递实际的数值来的更加高效。
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