下面用实际的案例来说明C++类概念的问题,在世界中,经常有属于同一类的对象,比如,你使用的电脑只是世界上很多电脑中的一台而已,面向对象软件中,也有很多共享相同特征的不同的对象。
首先一个没有明显的含有成员的C++类,它的大小不是0,因为实际上它不是空的,它被编译器安插了一个char,为的是使这个C++类的两个对象能够在内存中被分配***的地址.至于两个派生的C++类Y和Z,因为语言本身造成的负担,还有编译器对于特殊情况进行的优化处理,再有Alignment的限制,因此结果变成了8.这个8是怎么组成的?
- typedef int length; //zai
- class point3d
- {
- public:
- //length被决议成global typedef 也就是int
- //_val被决议成Point3d::_val
- void mumble(length val){_val=val;}
- length mumble(){return _val;}
- //……
- private:
- //length必须在这个class对它的***个参考操作之前被看见
- //这样声明将使先前的参考操作不合法
- typedef float length;
- length _val;
- //……
不过需要注意的是不同的编译器Y和Z大小的结果也会不同.因为新的编译器会将一个空的virtual base class看做是派生类对象的开头部分,因此派生类有了member,因此也就不必分配char的那一个bytes.也就用不到填补的3个bytes,因此有可能在某些编译器中
- Point3d
- Point3d::translate(const Point3d &pt)
- {
- x+=pt.x;
- y+=pt.y;
- z+=pt.z;
- }
雷神1、4、8……的说了一堆,也不知大家明白与否,但是这第三章,读起来确实比前两章顺多了。我们继续我们来看Data Member 的Binding,现在我们对数据成员的绑定只需要记住一个防御性风格:始终把嵌套类型的声明放在class的开始部分,这样做可以确保非直觉绑定的正确性。看下面的一个例子:
- class X{};
- class Y:public virtual class X{};
- class Z:public virtual class X{};
- class A:public Y,public Z{};
怎么成了抄书了,雷神也不知不觉,可能是在这章的理解上比较容易些吧,不用去想个看的见摸的着的东西比划。好象小朋友学算术。一位数的计算不用掰手指头,可是两位数或者三位数的计算,手指头加上脚指头还是不够。学习就是这么回事。理解力和抽象能力很重要。回来继续学习。
通过这一章我还知道了。数据成员的布局。数据成员的存取。并且对Static data members有了进一步的了解,在class的生命周期中,静态成员被看作是全局变量,每一个member的存取不会导致任何空间或效率上的额外负担。不论是从一个复杂的继承关系中继承还是直接声明的。
Static data member都只会有一个实体。并且有着非常直接的存取路径。另外如果两个C++类都声明了一个相同名字的静态成员变量,那么编译器会通过一种算法,为我们解决名字冲突的问题。而非静态的成员变量的存去实际上是通过implicit class object(this指针)来完成的。
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