在使用C++变量变量时,通常要把C++变量名定义为容易使用阅读和能够描述所含数据用处的名称,而不要使用一些难懂的缩写如A或B2等,看完本文希望能够给大家带来自己想要的信息。
实际上,这里介绍的是C语言,第2课"C++基础"中才转入C++。读者不必关心哪个来自C,哪个来自C++,因为这些全在C++中。C++语言很难按顺序介绍,因为我们要介绍的所有特性都是交叉的。
我准备的一次介绍一块,然后拼凑起来。到第3课"高级C++"结束,你将对C++语言有个完整的了解。一下子没有掌握某个概念也没关系,有些概念必须经过实践才能完全了解。
C++变量
还是从变量讲起来吧。变量(variable)实际上是赋予内存地址的名称。声明C++变量后,就可以用它操作内存中的数据。下面举几个例子进行说明。下列码段用了两个变量,每条语句末尾用说明语句描述执行该语句时发生的情况:
- int x;// variable declared as an integer variable
- x = 100;// 'x' now contains the value 100
- x +=50;// 'x' now contains the value 150
- int y = 150;// 'y' declared and initialized to 150
- x += y;// 'x' now contains the value 300
- x++;// 'x' now contains the value 301
变量(variable)是留作存放某个数值的计算机内存地址。注意x的值在变量操作时会改变,稍后会介绍操作变量的C++操作符。警告 声明而未初始化的变量包含随机值。由于变量所指向的内存还没有初始化,所以不知道该内存地址包含什么值。
本例中变量y没有事先初始化,所以x可能取得任何值。例外的情况是全局变量和用static修饰声明的变量总是初始化为0。而所有其它变量在初始化或赋值之前包含随机值。变量名可以混合大写、小写字母和数字与下划线。
但不能包含空格和其它特殊字符。C++变量名必须以字母或下划线开始。一般来说,C++变量名以下划线或双下划线开始不好。变量名允许的***长度随编译器的不同而不同。如果变量名保持在32个字符以下,则绝对安全。
实际中,任何超过20个字符的C++变量名都是不实用的。 C++可以最充分地利用面向对象编程(OOP)的优势。OOP不只是一个新名词,而有它的实际意义,可以生成可复用的对象。新术语 对象(object),和前面介绍的构件一样。
是完成特定编程任务的软件块(构件是对象,但对象不全是构件,稍后会解释这点)。对象只向用户(使用对象的编程人员)显示必须的部分,从而简化对象的使用。用户不必知道的所有内部机制都隐藏在幕后。这一切都包括在面向对象编程的概念中。OOP可以用模块化方法进行编程,从而避免每次从头开始。
C++ Builder程序是面向OOP的,因为C++ Builder大量使用构件。生成构件后(你生成的或C++ Builder内置的构件),就可以在任何C++ Builder程序中重复使用。构件还可以扩展,通过继承生成具有新功能的新构件。最妙的是,构件隐藏了所有内容细节,使编程人员能集中精力充分利用构件。
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