C++静态成员的提出是为了解决数据共享的问题。实现共享有许多方法,如:设置全局性的变量或对象是一种方法。但是,全局变量或对象是有局限性的。这一章里,我们主要讲述类的静态成员来实现数据的共享。
静态数据成员
在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。
使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。
静态数据成员的使用方法和注意事项如下:
1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。
2、C++静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:
<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>
这表明:
(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。
(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。
(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。
3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。
4、引用静态数据成员时,采用如下格式:
如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。下面举一例子,说明静态数据成员的应用:
从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的,即为54。
值得注意的是,这里需要避免一个陷阱,就是一旦人们认定了“C++不好”,那么这个理由就会“长出自己的脚来”,即,就算我们拿掉C++的复杂性,他们可能也会坚持还是不用C++静态成员,并为之找一堆理由。我假定你不是这样的人。
不过,也许最可能的是他会说:“问题是我们今天用的C++并非如此(简洁),你的假设不成立。”是的,我的假设不成立。但虽然我们无法消除复杂性,我们实际上是可以容易地避开复杂性,避短扬长的。这也是本文的要点,容我后面再详述。
当然,到现在你可能还是会说。我还是不用C++,因为我可以用D;或者如果你本来做的项目就不需要C++,你则可能会说,我用Python。首先,如果你的项目能用Java/Python乃至Ruby做,那么用C++是自讨苦吃。因为能用那些语言代表你的项目在效率上本身要求就不高,那么用一门效率上讨不到太大好处,复杂性上却绰绰有余的语言,有什么价值呢?其次,如果你的项目效率是很重要的,你可能会说可以用D。
然而现实是D在工业界尤其是国内被运用得非常少,几乎没有。而C++却有大量的既有代码,已经使用C++去做他们的产品的公司,在很长一段时间之内几乎是不可能用别的语言重写代码的,正如Joel所说,决定重写一个非平凡的代码基==自杀。
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