C++中的面向对象编程简介

开发 后端
C++是一种面向对象的语言。面相对象分为三种特性:分别是封装性、继承性和多态性,这些特性在不同情况下有着不同的表现。

最近一段时间参加了一家培训机构组织的培训,主要的内容大多都是面向对象编程的技术课程,在这里按照面向对象里面的几个基本概念分别进行说明如下,希望大家学习参考。

一.对象(Object),这个概念可以说是面向对象里面的最为核心的概念,如果找不着对象,又如何面向对象呢?对象,也就是你要处理的问题里面设计的若干个因素,比如你做学生成绩统计,那么学生当然是你要考虑的对象。

二.类(Class),从本质上讲是先有对象才有类,因为在处理的实际编程问题时,你面对的是一个个具体的对象,太多了,怎么办?分门别类,实现物以类聚,对了,将相同属性的对象作为一类进行考虑,张三也好,李四也好,他们都是人的一个实例。在具体的语言实现时,两者的顺序就需要颠倒一下了,也就是要先有类,然后才能实例化生成对象。

 三.面向对象的三大特性:

1.封装

所谓的封装也就是在类的设计时,实现对于类内的数据与方法的不同权限设置,有些数据和方法,我们不希望用户在类的外部通过实例化去调用,那么我们将它们声明成私有的(private),这样这些数据和方法只能被类内部的成员函数访问,而如果希望能够被实例访问,那么声明成公有的(public),至于第三种访问区分符(protected)保护型的,在类的继承时应用,我们到继承那里说明。

 与封装有关的一个概念是“抽象”(abstract) ,即将设计的类的最主要的功能表示出来,这些功能正是要被其他类和函数访问的。

2.继承

 与继承有关的概念是关系,关系描述了类之间的联系,有四种基本类型,即“继承、组合、利用、实例化”。继承就是说某一个类具有了另外一个类所有的数据和方法,当然可以修改一部分并且增加新的数据和方法。继承分为两种类型,即单重继承和多重继承。

 单重继承,即类Derived继承了类Base,定义如下:

  1. class Base  
  2.  
  3.       {  
  4.  
  5.       };  
  6.  
  7.      class Derived:public Base  
  8.  
  9.        {  
  10.  
  11.       } 

可见在定义继承类时,要指明继承了哪一个类,并且指明继承级别(public,protected,private),通过这三种访问区分符的修饰,可以改变基类数据在派生类中的访问权限,public 继承不会改变,protected继承的话原来的public 数据和方法变成派生类的protected型数据和方法,其他不变,private继承则将所有的数据和方法的访问权限设置为private,即这些数据和方法都不能在类的外部访问。

派生类的构造和析构顺序,首先构造基类,然后构造派生类,中间是类的作用,析构顺序正好相反。

多重继承是说一个类继承了两个或者多个类的数据或者方法。在多重继承这里预见的主要的问题是两个歧义性:首先,当继承的两个基类中含有相同的数据或者方法时,在派生类中调用无法区分。

解决方法:指明调用的哪一个类的成员变量和方法,使用作用域分解运算符;在派生类里面重新定义该数据或者方法。第二类歧义性发生在多层继承时,B,C继承了A,而D又继承了B,C,正如矩形和菱形继承四边形而正方形继承了矩形和菱形,两条继承路径使得基类被两次继承,直接访问无法区分,解决方法:支出继承路径,使用虚基类(virtual)方法,在定义继承关系时添加virtual使得基类永远只有一份拷贝。

3.多态

多态性分为两种,即静态多态性和动态多态性。所谓多态,也就是明明同样一个东西,在不同情况下有着不同的表现。

 静态多态性,即预先定义好的,通过函数重载(funcition overload)实现,函数包含了返回值、函数名称、函数参数三个,名字多表示功能,返回值的区分不能区分函数(想象数据类的强制转换吧)。因此重载也就是函数名称相同而参数不同,不同可以表现在参数个数不同、参数类型不同、参数顺序不同

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责任编辑:chenqingxiang 来源: NET130
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