无论什么语言都只有在界面化的开发工具下,才容易被推广和流传,那么就是微软公司推出的Visual C++ 6.0开发工具,是使用最广的开发工具,欢迎大家多多学习指教。
在前面小节中已经提到,C++只是一个ISO标准,标准中规定了C++的基本语法以及这些语法对应的语义(可以简单理解为语法的含义)。要将C++真正地应用在实际的程序设计中,只有一个标准是不够的。好在已经有很多商业公司、开源组织、基金会甚至是个人,遵照C++标准在不同的平台上进行了实现。
写程序首先希望是程序能正确执行,其次是效率能够被接受,再次就是易于维护。C++是一个难学易用的语言。C++提供了太多可选择的东西,而且使用使用C++来写程序可以有四种思考模式:基于过程、基于对象、面向对象和泛型。
我们使用一种语言来写程序,并不意味着就是使用语言本身,换句话说,我们更多的时候是使用程序库在写程序。比如MFC、STL、ATL、VCL等等。其中要使用C++来写出结构优美、性能卓越、代码简洁、易于维护的代码,首推C++标准程序库。
STL对效率做了严格的要求,而且使用STL写出来的程序简洁美观(前段时间我特意贴了一个要求对若干整数进行排序的帖子,其实目的就是用来展示STL的简洁优雅)。一旦习惯使用泛型思维来考虑问题,我们能够充分体会到模板带来的美!
对于数值计算来说,C++标准程序库可以充分满足现代化服务和商业计算对数据、信息的即时回应的要求。
我觉得学好一门语言最重要的就是实践。也就是多“写”!“工程经验之积累”对已具有一段开发时间的程序员而言,非常重要!只有在不断的积累中,我们才能渐渐体会到C++语言中的一些背后的东西。
这里的遵照并不是百分之百地遵照C++标准,主要原因有以下几点:
(1)历史原因。某些编译器在实现的时候,C++正式标准还没有出来,或者是按照较老的标准实现的(C++标准也是在更新的)。
(2)平台原因。某些平台上实现标准中的某些特性比较困难,或者根本不需要这些特性。
(3)出于商业目的。某些商业公司实现的时候可能会添加一些其认为可行的或者更加好的特性。
(4)其他技术原因。
无论如何,现在可用的C++编译器实现已经很丰富了,在Windows平台上的实现就有若干种,比较常用的有Visual C++ 6.0开发工具附带的C++编译器实现,和Borland C++ Builder附带的C++编译器实现。就对标准的执行程度来看,后者要好一些。
提示:Visual C++和Borland C++ Builder是Windows操作系统上常见的C++开发工具。前者是微软公司出品的,应用广泛。本书的主要内容就是讲述如何使用Visual C++ 6.0进行常见的Windows程序设计。Visual C++ 6.0除了包含了一个C++编译器之外,还包含了其他的一些可视化开发工具、辅助工具,以及一些C++库等,这些都将在本书的相关章节进行介绍。
Visual C++ 6.0开发工具负责将C++源代码编译成汇编文件,转换为中间文件(obj文件),然后使用连接器将相关的中间文件连接在一起,生成可执行的二进制文件。其过程如下:
(1)源程序经过预处理后交给编译器。
(2)如果代码无误,编译器将代码生成汇编程序,再生成若干个目标程序(obj文件)。
(3)链接器负责将目标程序进行连接,生成可执行的程序。
图1.2详细地描述了常见Windows应用程序开发的过程。
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