静态数据成员的值对每个对象都是一样,这些对于一些专业的程序员来说进行静态成员函数实现是一件非常头疼的事情,看完本文一定会让您解决是你头疼的静态成员函数的问题了!
在静态成员函数的实现中不能直接引用类中说明的非静态成员,可以引用类中说明的静态成员。如果静态成员函数中要引用非静态成员时,可通过对象来引用。下面通过例子来说明这一点。
- #include
- class M
- {
- public:
- M(int a) { A=a; B+=a;}
- static void f1(M m);
- private:
- int A;
- static int B;
- };
- void M::f1(M m)
- {
- cout<<"A="<<
- cout<<"B="<<
- }
- int M::B=0;
- void main()
- {
- M P(5),Q(10);
- M::f1(P); file://调用时不用对象名
- M::f1(Q);
- }
读者可以自行分析其结果。从中可看出,调用静态成员函数使用如下格式:一个类的静态成员函数不能像非静态成员函数那样“默认调用”它的非静态成员函数(因为静态成员函数没有隐含的this参数)。
在一个类的静态成员函数中,只要通过某种方式得到了一个指向本类型的对象的指针,并且有合适的access level, 就可以对此对象调用其非静态成员函数。
1.用来保存对象的个数。
2.作为一个标记,标记一些动作是否发生,比如:文件的打开状态,打印机的使用状态,等等。
3.存储链表的***个或者***一个成员的内存地址。
静态成员函数的作用基本上相当于一个带有命名空间的全局函数。
1、你不需要生成一个对象的实例就可以直接使用该函数。如,Cxxx::MyStaticFunc();
2、窗口回调函数需使用静态成员函数或全局函数。
3、线程调用需使用静态成员函数或全局函数。
C++是在C语言大行其道的历史背景下发展起来的,在一开始以及后来的相当长一段时间内,C++是C的超集,所有C的特性在C++里面都有,因此导致了大量后来的C++入门书籍都从C讲起,实际上,这是一个误导,因为C++虽然是C的超集,然而用抽象机制扩展C语言的重大意义就在于用抽象去覆盖C当中裸露的种种语言特性,让程序员能够在一个更自然的抽象层面上编程。
比如你不是用int*加一个数组大小n来表示一个数组,而是用可自动增长的vector;比如你不是用malloc/free,而是用智能指针和RAII技术来管理资源;比如你不是用一个只包含数据的结构体加上一组函数来做一个暴露的类,而是使用真正的ADT。
比如你不是使用second-class的返回值来表达错误,而是利用first-class的语言级异常机制等等。然而,C毕竟是C++的源头,剥开C++的抽象外衣,底层仍然还是C;而且,更关键的是,在实际编码当中,有时候还的确要“C++”一把,比如在模块级的二进制接口封装上。Bjarne也说过,OO/GP这些抽象机制只有用在合适的地方才是合适的。
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