在C++中的静态数据成员

开发 后端
在C++语言中,实现共享有许许多多方法,比如:设置全局性的变量或对象是一种方法,静态数据或对象是有局限 的。   

在C++这个开发环境中,对静态成员函数和静态数据成员一样,它们都属于类的静态成员,它们都不是对象成员。因此,对静态成员的引用不需要用对象名,而是引用非静态成员。

静态数据成员

在类中,静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,并且使用静态数据成员还不会破坏隐藏的原则,即保证了安全性。因此,静态成员是类的所有对象中共享的成员,而不是某个对象的成员。

使用静态数据成员可以节省内存,因为它是所有对象所公有的,因此,对多个对象来说,静态数据成员只存储一处,供所有对象共用。静态数据成员的值对每个对象都是一样,但它的值是可以更新的。只要对静态数据成员的值更新一次,保证所有对象存取更新后的相同的值,这样可以提高时间效率。

静态数据成员的使用方法和注意事项如下:

1、静态数据成员在定义或说明时前面加关键字static。

2、静态成员初始化与一般数据成员初始化不同。静态数据成员初始化的格式如下:

<数据类型><类名>::<静态数据成员名>=<值>

这表明:

(1) 初始化在类体外进行,而前面不加static,以免与一般静态变量或对象相混淆。

(2) 初始化时不加该成员的访问权限控制符private,public等。

(3) 初始化时使用作用域运算符来标明它所属类,因此,静态数据成员是类的成员,而不是对象的成员。

3、静态数据成员是静态存储的,它是静态生存期,必须对它进行初始化。

4、引用静态数据成员时,采用如下格式:

<类名>::<静态成员名>

如果静态数据成员的访问权限允许的话(即public的成员),可在程序中,按上述格式来引用静态数据成员。

下面举一例子,说明C++静态数据成员的应用:

#include   
class Myclass  
{  
public:  
Myclass(int a, int b, int c);  
void GetNumber();  
void GetSum();  
private:  
int A, B, C;  
static int Sum;  
};  
 
int Myclass::Sum = 0;  
 
Myclass::Myclass(int a, int b, int c)  
{  
A = a;  
B = b;  
C = c;  
Sum += A+B+C;  
}  
 
void Myclass::GetNumber()  
{  
cout<<"Number="<<<","<<<","<< 
}  
 
void Myclass::GetSum()  
{  
cout<<"Sum="<< 
}  
 
void main()  
{  
Myclass M(3, 7, 10),N(14, 9, 11);  
M.GetNumber();  
N.GetNumber();  
M.GetSum();  
N.GetSum();  

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从输出结果可以看到Sum的值对M对象和对N对象都是相等的。这是因为在初始化M对象时,将M对象的三个int型数据成员的值求和后赋给了Sum,于是 Sum保存了该值。在初始化N对象时,对将N对象的三个int型数据成员的值求和后又加到Sum已有的值上,于是Sum将保存另后的值。所以,不论是通过对象M还是通过对象N来引用的值都是一样的。

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责任编辑:chenqingxiang 来源: NET130
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