许多人对于C++编译器还是不算了解,那么本文就详细介绍下C++编译器。所谓C++编译器:是一个与标准化C++高度兼容的编译环境,这点对于编译可移植的代码十分重要。
然后我们来说说标示符的命名,首先,那些基本的概念要有哦;第二,最好不要以下划线开头;第三,不要以跟关键字相近的名字命名,比如INT,Return等等。然后程序的步骤,编辑,C++编译器,链接,运行和测试。
注意:系统库和类库经常有很多的.obj文件,处理一个项目的所有库目标文件是一件繁重的工作,所以通常将.obj文件合并到.lib库文件中,以求方便。
- #include "stdafx.h"
- //#using<mscorlib.dll>
- using namespace System;
- int main(array<System::String ^> ^args)
- {
- String ^a = "helloWorld!";
- Console::WriteLine(a);
- return 0;
- }
由于C++语言没有格式,所以程序员可以使用制表符或空格缩进作为组织程序布局的方式。代码块中的语句,如for循环或if语句,通常采取缩进方式(通常缩进4个字符)。这样一来,程序员可以更快地识别程序块中的内容。
关于对待警告的问题:应该把警告看作是错误,换句话说,应该将他们排除掉,警告的存在是有缘由的,它们的存在标志着代码中确实有错误。变量是内存中暂时存储程序所用数据的位置。
变量命名注意:避免使用这样的标示符:以两条下划线开头,或在下划线后紧跟一个大写字母(例如:_A)。因为微软使用以上的命名的方法来指定宏和微软专用的关键字,所以在变量开头使用这些组合可能导致名称冲突。
指针的用处:首先,指针是将参数传递给函数的主要方式之一。参数通常以值的方式进行传递,此值只是一个副本,所以不能对值进行修改,也不能希望让它返回到调用它的代码中。#t#
指针不仅允许可以传递参数还允许修改参数值。第二,在对一系列数据(比如数组中的值)进行操作时,使用指针可以执行很高的效率。注意:虽然String 类的功能非常强大,但一旦初始化了一个String对象,就不能再改变它。表面上看,String类的成员函数(如Insert和Replace)是要修改字符串,实际上返回的是一个包含修改的新的String对象。
这样,当对一个字符串进行反复修改时,这种情况使得String类方法的效率变得非常低。此时,应使用C++编译器,而且必须包含mscorlib.dll程序集以及System.Text命名空间来简化对成员的访问。