或许大家对C++Builder这个开发工具还是不算很了解,那么看完本文后你就会找到你想要的东西,C++Builder开发工具的最大的优点是C++ Builder具有快速的可视化开发环境。。。
BCB之所以提供這個功能實則是因為C++是一個3-pass的編譯器,因此需要遠多於One-Pass的Delphi編譯器更多的編譯時間。但當時BCB 5的背景編譯有許多的限制,例如開發人員無法異動正在編譯中的專案。
也無法異動編譯專案的圖形使用者介面設計等,因此大部份BCB開發人員使用背景編譯編譯BCB專案時,大都是在BCB的IDE中對其他的專案進行同時開發的工作。另外一個BCB非常重要的功能就是Code Insight。#t#
這個功能能夠幫助開發人員大幅減少需要撰寫打字的程式碼,進而增加開發的生產力。但是我知道很多BCB的開發人員關閉了這項功能,因為在早期的BCB版本中這個功能實在太慢了,導致許多BCB的開發人員抱怨為什麼BCB無法像Delphi的Code Insight一樣那麼的快。
其實BCB的Code Insight太過緩慢的問題我個人也是感同身受,因為我記得每次在做BCB的活動時,為了避免在BCB編輯器中撰寫程式碼反應太過緩慢的問題,我也都是關閉了BCB的Code Insight功能。
最後一個我要討論的問題就是BCB的Pre-Compiler Header了,雖然BCB很早就提供了Pre-Compiler Header功能以加快編譯速度,但老實說早期BCB提供的Pre-Compiler Header雖然的確能夠幫助開發人員加快編譯速度,但這個Pre-Compiler Header在C++Builder 2009之前已經有數年沒有改善了,因此仍然有很大的進步空間。
OK,看到這裡您可能會想,為什麼同時敘述上述的三個問題呢?是它們有什麼共點嗎?不然這篇文章到目前看起來是令人摸不著頭緒的。OK,現在就讓我們回到本篇文章的正題。
下圖是我在RAD Studio 2009中的一個範例BCB專案,在沒有使用新的Pre-Compiled header精靈之前,在第一次編譯這個C++Builder專案時RAD Studio仍然會為這個專案建立Pre-Compiled header,如此一來當開發人員稍後再次編譯這個專案時,編譯速度就會加快。