本文将介绍下Windows Embedded CE和Windows Mobile下进行Native C++多线程的开发的情况,希望能为大家搞好Windows Embedded CE开发有所帮助。
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发现在网上很多关于Windows Mobile和Window Embedded CE下开发多线程的问题,我把的一般做法blog下来。
定义
在类定义中定义线程句柄和线程ID
- HANDLE mThreadHnd;DWORD mThreadId;
启动
启动线程
- mThreadHnd = CreateThread(NULL, 0, &ProcessThread, this, CREATE_SUSPENDED, &mThreadId);
- if (mThreadHnd){
- SetThreadPriority(mThreadHnd,THREAD_PRIORITY_NORMAL);
- ResumeThread(mThreadHnd);}
由于Windows Mobile和Window Embedded CE不支持_beginthreadex() ,所以需要使用CreateThread()函数。
停止
停止线程
- // Wait for the Thread to DieWaitForSingleObject(mThreadHnd, INFINITE);CloseHandle(mThreadHnd);
停止线程之前需要发消息让子线程自己恰当的退出,然后父线程等待子线程退出。
我之前实现了一个线程执行任务类,可以参考 Windows Mobile下的重力感应器(Gravitational Sensor)开发 的 “订阅GVector信息”一段。
原文标题:Windows Mobile下如果进行Native C++多线程的开发
链接:http://www.cnblogs.com/procoder/archive/2010/01/11/Windows-Mobile-MultiThreading-Native-CPP.html