引用C++语言的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型,希望本文能教会你更多东西。
实际上,在连接阶段,连接器会从模块A生成的目标文件moduleA.obj中寻找_foo_int_int这样的符号!加extern "C"声明后的编译和连接方式加extern "C"声明后,模块A的头文件变为:
- // 模块A头文件 moduleA.h
- #ifndef MODULE_A_H
- #define MODULE_A_H
- extern "C" int foo( int x, int y );
- #endif
在模块B的实现文件中仍然调用foo( 2,3 ),其结果是:
(1)模块A编译生成foo的目标代码时,没有对其名字进行特殊处理,引用C++语言的方式;
(2)连接器在为模块B的目标代码寻找foo(2,3)调用时,寻找的是未经修改的符号名_foo。如果在模块A中函数声明了foo为extern "C"类型,而模块B中包含的是extern int foo( int x, int y ) ,则模块B找不到模块A中的函数;反之亦然。
所以,可以用一句话概括extern “C”这个声明的真实目的(任何语言中的任何语法特性的诞生都不是随意而为的,来源于真实世界的需求驱动。我们在思考问题时,不能只停留在这个语言是怎么做的,还要问一问它为什么要这么做,动机是什么,这样我们可以更深入地理解许多问题): #t#
实现C++与C及其它语言的混合编程。明白了C++中extern "C"的设立动机,我们下面来具体分析extern "C"通常的使用技巧。
.extern "C"的惯用法
(1)在C++中引用C语言中的函数和变量,在包含C语言头文件(假设为cExample.h)时,需进行下列处理:
- extern "C"
- {
- #include "cExample.h"
- }
而在C语言的头文件中,对其外部函数只能指定为extern类型,引用C++语言中不支持extern "C"声明,在.c文件中包含了extern "C"时会出现编译语法错误。笔者编写的C++引用C函数例子工程中包含的三个文件的源代码如下:
- /* c语言头文件:cExample.h */
- #ifndef C_EXAMPLE_H
- #define C_EXAMPLE_H
- extern int add(int x,int y);
- #endif
- /* c语言实现文件:cExample.c */
- #include "cExample.h"
- int add( int x, int y )
- {
- return x + y;
- }
- // c++实现文件,调用add:cppFile.cpp
- extern "C"
- {
- #include "cExample.h"
- }
- int main(int argc, char* argv[])
- {
- add(2,3);
- return 0;
- }
如果C++调用一个C语言编写的.DLL时,当包括.DLL的头文件或声明接口函数时,应加extern "C" { }。(2)在C中引用C++语言中的函数和变量时,C++的头文件需添加extern "C",但是在C语言中不能直接引用声明了extern "C"的该头文件,应该仅将C文件中将C++中定义的extern "C"函数声明为extern类型。