Silverlight DLR轻松实现动态语言编写

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Silverlight DLR的应用可以让我们轻松的上手动态语言的编写,实现Silverlight程序的开发。在这里将会为大家详细介绍其中的应用技巧。

Silverlight开发工具是一个非常深奥的应用工具。其中包含有许多特性值得我们去深入的研究。要想很好的使用这款工具帮助我们完成各种功能的实现,就需要在实际编程中去慢慢积累经验。Silverlight DLR是Silverlight中提供的一套非常强大的动态语言运行时。目前2.0 beta2中支持Python,Ruby和JSX。#t#

利用Silverlight DLR,你可以很方便的使用熟悉的动态语言编写Silverlight程序。本文主要介绍如何在托管语言中调用动态语言。首先,我们需要初始化动态语言的环境配置,从中获取所有可以使用的动态语言列表,然后得到相应动态语言的运行引擎。

  1. ScriptRuntimeSetup setup = new Script
    RuntimeSetup(true);
  2.  //true表示载入所有支持的动态语言的环境配置  
  3. ScriptRuntime runtime = ScriptRuntime.
    Create(setup);
  4.  //创建动态语言运行环境  
  5. foreach (LanguageProviderSetup langSetup
     in setup.LanguageProviders) 
  6. //遍历所有动态语言的环境配置  
  7. {  
  8. try  
  9. {  
  10. ScriptEngine engine = null;  
  11. if (runtime.TryGetEngine(langSetup.
    Names[0], out engine)) 
  12. //尝试获取动态语言的运行引擎  
  13. {  
  14. //engine就是我们需要的运行引擎  
  15. }  
  16. }  
  17. catch (MissingTypeException) 
  18. //处理创建不支持的动态语言时可能抛出异常  
  19. {  
  20. }  

Silverlight DLR获取了运行引擎后,我们就可以执行动态语言的代码了

 

  1. public class MyErrorSink : ErrorSink
     //编译错误处理  
  2. {  
  3. IList<string> m_ErrorMsg = new List
    <string>();  
  4. public IList<string> ErrorMsg  
  5. {  
  6. get { return m_ErrorMsg; }  
  7. }  
  8. public MyErrorSink()  
  9. {  
  10. }  
  11. public virtual void Add(SourceUnit 
    source, string message, SourceSpan 
    span, int errorCode, Severity severity)  
  12. {  
  13. if (severity == Severity.Error || 
    severity == Severity.FatalError)  
  14. {  
  15. m_ErrorMsg.Add(message);  
  16. }  
  17. }  
  18. }  
  19. LanguageContext langContext =
    HostingHelpers.GetLanguageContext(engine);  
  20. SourceUnit sourceUnit = langContext.
    CreateSourceUnit(new SourceStringContent
    Provider("1/4+3"), null, SourceCodeKind
    .Expression); //创建代码序列:1/4+3  
  21. MyErrorSink errorSink = new MyErrorSink();  
  22. try  
  23. {  
  24. Scope scope = new Scope();  
  25. object ret = sourceUnit.Execute(scope, 
    errorSink); //执行动态语言代码,
    ret就是执行结果的返回值了  
  26.  
  27. if (errorSink.ErrorMsg.Count > 0) 
    //检查编译错误  
  28. {  
  29. //  
  30. }  
  31. }  
  32. catch (Exception)  
  33. {  

Silverlight DLR的简单应用就为大家介绍到这里。

责任编辑:曹凯 来源: IT168
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