Silverlight写图像功能特点详解

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Silverlight写图像的实现可以通过新版的Bitmap API来完成。通过新版的Bitmap API支持的每个像素的值来创建自己的图像。

Silverlight对于图像的处理是比较强大的。主要可以通过Bitmap API来实现Silverlight写图像。在这里我们将会为大家详细介绍这一功能的实现方式,希望能对大家有所帮助,提高编程效率。#t#

新版的Bitmap API支持从写每个像素的值来创建自己的图像。这个用来支持生成Bitmap的类叫做WriteableBitmap,继承自BitmapSource类。这个类位于System.Windows.Media.Imaging名字空间中,其函数成员包括:

  1. public sealed class WriteableBitmap 
    : BitmapSource   
  2. {   
  3. public WriteableBitmap(BitmapSource source);   
  4. public WriteableBitmap(int pixelWidth, 
    int pixelHeight, PixelFormat format);   
  5. public int this[int index] { get; set; }   
  6. public void Invalidate();   
  7. public void Lock();   
  8. public void Render(UIElement 
    element, Transformtransform);   
  9. public void Unlock();   

可以看出我们可以通过两种Silverlight写图像的形式来实例化这个WriteableBitmap。一个是通过传入已经初始化了的BitmapSource,另外一个是通过输入图像高度和宽度以及像素类型(有Bgr32和Pbgra32两种,后面一种可以创建半透明图像)。第5行的索引this[int index]可以用来读或取像素点。

写一个WriteableBitmap的流程是这样的。实例化WriteableBitmap,调用Lock方法,写像素点,调用Invalidate方法,最后是调用Unlock方式来释放所有的Buffer并准备显示。

如下文所示以描点的方式构建了整个Bgr32图像

  1. private WriteableBitmap BuildTheImage
    (int width, int height)   
  2. {   
  3. WriteableBitmap wBitmap=new Writeable
    Bitmap(width,height,PixelFormats.Bgr32);   
  4. wBitmap.Lock();   
  5. for (int x = 0; x < width; x++)   
  6. {   
  7. for (int y = 0; y < height; y++)   
  8. {   
  9. byte[] brg = new byte[4];   
  10. brg[0]=(byte)(Math.Pow(x,2) % 255); 
    //Blue, B   
  11. brg[1] = (byte)(Math.Pow(y,2)
     % 255); //Green, G   
  12. brg[2] = (byte)((Math.Pow(x, 2) + Mat
    h.Pow(y, 2)) % //Red, R   
  13. brg[3] = 0;   
  14. int pixel = BitConverter.
    ToInt32(brg, 0);   
  15. wBitmap[y * height + x] = pixel;   
  16. }   
  17. }   
  18. wBitmap.Invalidate();   
  19. wBitmap.Unlock();    
  20. return wBitmap;   

Silverlight写图像的实现方法就为大家介绍到这里。

责任编辑:曹凯 来源: IT168
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