作为一个合格的开发人员,应该是对Silverlight这款工具是相当熟悉的。它的应用可以帮助我们轻松的实现一些基于多媒体相关的功能需求。在这里,我们将会了解到有关Silverlight国际化的实现方法。#t#
- < TextBlock Text="{Binding alabel,
Source={StaticResource myStrings}}" />
如果界面上每个文本部分都要手工输入这么长串东西,迟早得把写代码的人搞疯掉。就算真的有毅力全部输入,这么一大坨的XAML对看代码的人无疑也是一种折磨。附带一提,有些文章提出的国际化方案似乎意犹未尽,在Binding后面还要再加上一个ConvertParameter,难道这些人对裹脚布有特殊的偏好?
我在项目中为了减少Silverlight国际化的工作量,同时也为了让代码变得干净清爽一点,采用了另外一种基于约定的国际化方案。其实背后的道理说穿不值一文钱,就是让界面上所有待翻译的文字输入时遵循一定的格式,比如“rs:alabel”,程序使用VisualTreeHelper这个方便的类遍历界面上所有组件,找到所有符合规则的文字,然后翻译成对于当前语言的内容。这个方案简单而且工作得很好,因为我们的界面中需要国际化的部分90%以上不脱TextBlock、Button和DataGrid这三种组件,如果有特殊的控件不能用此方式进行国际化也没有关系,毕竟绝大部分工作都能够很简单的完成了。
换言之,现在添加控件的时候只要这样写:
- < TextBlock Text="rs:alabel" />
这样是不是简单多了?
遍历组件并进行Silverlight国际化的代码也很简单,基本上就是对VisualTreeHelper的递归调用:
- void MainPage_Loaded(object sender,
RoutedEventArgs e)- {
- LocalizeRecursive(this);
- }
- void LocalizeRecursive(UIElement elem)
- {
- GetLocalizer(elem.GetType()).
Localizer(elem);- int childCount = VisualTreeHelper.
GetChildrenCount(elem);- for (int i = 0; i < childCount; i++)
- {
- var child = VisualTreeHelper.
GetChild(elem, i) as UIElement;- if (child != null)
- LocalizeRecursive(child);
- }
- }
- ILocalizer GetLocalizer(Type type)
- {
- ILocalizer localizer = null;
- if (!_localizers.TryGetValue
(type, out localizer))- localizer = new NullLocalizer();
- return localizer;
- }
- static void RegisterLocalizers()
- {
- _localizers.Add(typeof(TextBlock),
new TextBlockLocalizer());- _localizers.Add(typeof(Button),
new ButtonLocalizer());- _localizers.Add(typeof(DataGrid),
new DataGridLocalizer());- }
几种Localizer的代码因为涉及到一些业务上的东西这里就不给出了,基本上无非就是字符串的查找替换而已。
这样处理以后,Silverlight国际化界面的XAML代码变得比以前整洁多了。