我们通过对SilverLight的学习,可以清楚的了解到这款工具能够帮助我们带来一个基于多媒体处理的方法。我们在这里会帮助大家一起来总结一下有关SilverLight内置缓存的一些详细概念,希望对大家有所帮助。#t#
SilverLight内置缓存功能:
倒退缓冲(BackEase):让动画在继续之前往后退一点。这有点象在斜坡上启动汽车,会往后倒退一点然后才前进。
弹跳缓冲(BounceEase):在我们前面的例子中,生成的就是个弹跳反冲。
圆缓冲(CircleEase):基于三角函数(圆函数)来加速动画,一开始的加速度比较慢,越往后加速度越快。
立方体缓冲(CubicEase):与圆缓冲类似,但是是基于立方体函数的时间来产生一个一开始加速度较慢然后越来越快的动画。
伸缩缓冲(ElasticEase):类似于弹跳缓冲(BounceEase),它会让一个值摆动直到停下为止。
指数缓冲(ExponentialEase):类似于圆缓冲和立方体缓冲,只是加速度的值是按照指数来变化的。
乘方缓冲(PowerEase):这是一种指数缓冲,缓冲的值与时间的乘方成比例。
平方缓冲(QuadraticEase):非常类似于CubicEase,除了在这个缓冲中,值是基于时间的平方。
四次方缓冲(QuarticEase):类似于Cubic和Quadratic,只是值是基于时间的立方。
五次方缓冲(QuinticEase):类似于Cubic、Quadratic和Quartic,值基于时间的五次方。
正弦缓冲(SineEase):沿着正弦波来对值进行加速。
注意这些SilverLight内置缓存每个都有自己相关联的属性可以让你配置和调整。举例来说,如果你用的是弹跳缓冲(BounceEase),你会看到它的属性里包含弹跳的次数和动画的"bounciness"属性(每次改变方向值的变化)。所以,当你要使用缓冲的时候,请仔细地查阅API文档来正确地使用。