Silverlight多边形实现过程介绍

开发 开发工具
Silverlight多边形的实现其实可以通过Polygon以及Polyline这两种方式来实现。只不过前者需要用Points属性来指定几个特定的点,而后者的不同之处在于不一定要是闭合的。

Silverlight多边形的实现在Silverlight开发工具处理图像的操作中是经常被使用的一个操作。我们在这里将会通过一段例子来具体讲解一下实现的方法,希望又需要的朋友可以通过本文介绍的内容获得一些帮助。#t#

Silverlight多边形之Polygon

Polygon用来画多边形,需要用Points属性来指定几个特定的点,至于画几边形,要看你定义几个点了(要看救生员啥时救他—宋丹丹语录),它会自动闭合。

  1. < Canvas Background="#CDFCAE"> 
  2. < Polygon Canvas.Left="50"
     Canvas.Top="50" 
  3. Points="50,20 300,20 
    300,160 200,160"
     
  4. Stroke="Green" Stroke
    Thickness
    ="3" Fill="Orange"> 
  5. < /Polygon> 
  6. < /Canvas> 

每一个点之间用空格分开,运行后如下所示:

 

Silverlight多边形之Polyline

Polyline用来画多边线,与上面的Polygon不同的地方是它不一定要是闭合的,同样用Points属性来指定几个特定的点,我们定义一个跟上面的示例一样的Polyline:

 

  1. < Canvas Background="#CDFCAE"> 
  2. < Polyline Canvas.Left="50"
     Canvas.Top="50" 
  3. Points="50,20 300,20 300,
    160 200,160"
     
  4. Stroke="Green" Stroke
    Thickness
    ="3" Fill="Orange"> 
  5. < /Polyline> 
  6. < /Canvas> 

Silverlight多边形的实现方法就为大家介绍到这里。

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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