大家可能知道,Silverlight开发工具在处理图形方面的强大性是毋庸置疑的。我们在这里将会为大家介绍一下在处理图像中最为复杂的一个Silverlight Path相关概念。希望大家可以通过本文介绍的内容充分了解这方面的知识。#t#
在Silverlight中,所有的图形几乎都具有如下几个重要的属性:
Stroke:对边框线填充
StrokeThickness:边框线的宽度
Fill:对图形进行填充
Silverlight Path相对来说比较复杂,它用来画出一系列的相连的圆弧或者线条,可以称之为“轨迹”,使用它可以画出任意复杂的形状,主要通过Data属性来展现。一个简单的Path声明示例如下:
- < Canvas Background= "#CDFCAE">
- < Path Stroke="Orange"
- StrokeThickness="3"
- Data="M 10,40 L 300,40
- V 100 H 240 S 300,240 400,175">
- < /Path>
- < /Canvas>
这里对Data做一下简单的解释,Silverlight提供了一种称之为“迷你语言”的属性句法,来描述如何画出轨迹形状,包括M(移动命令,起始点)、L(直线,结束点)、H(水平线)、V(垂直线)、C(三次贝塞尔曲线)、Q(两次贝塞尔曲线)、A(椭圆弧曲线)、Z(结束命令)等。更为详细的使用大家可以参考SDK。