WPF开发工具中的输入方式在实际开发中是一个比较重要的部分。我们在学习的过程中,需要牢固的掌握这一基础要点,方便以后的使用。#t#
WPF设备输入1、鼠标输入
对于各种设备所存在的事件就不一一列出。在WPF中所谓的“透明”有两层意思,即对用户来讲的可视化的透明,以及对鼠标设备来讲的透明。例如,我们可能要创建一个某一部分透明的元素,但却希望鼠标单击仍可以识别。在这种情况下,可以使用一个透明的画刷,将该画刷的Opacity值设成0,那么这个元素就对客户不可见对鼠标可见了。反之,如果想让鼠标忽略某一可视化元素,设置所有元素都存在的IsHitTestVisable属性即可。
鼠标Mouse类听够一些静态属性和方法,用于获得当前鼠标的信息或者状态。如GetPosition获取鼠标坐标,Captured属性返回当前捕获到鼠标的元素,静态Mouse.DirectlyOver获取程序中鼠标正在那个元素之上,Mouse.OverrideCursor用于设置是鼠标样式等。
WPF设备输入2、键盘输入
KeyBoard类提供Modifiers静态属性,用于获取按下的修饰键(ALT、Shift、Ctrl);IskeyDowmn和IsKeyUp方法用于检查某一按键的状态,如:bool isHomeKeyPress=KeyBoard.IsKeyDown(Key.Home);
WPF设备输入3、lnl(手写笔)输入
Stylus中提供类似于Mouse类的一些方法和属性用于获取lnk的状态等信息。在WPF中提供高级别的ink处理元素InkCanvas用来处理所有link的底层事件。