WPF音频具体内容介绍

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WPF音频的处理可以通过一个叫做SoundPlayerAction类来实现。它属于一个子类,继承于TriggerAction。我们将会在文章中做详细介绍。

WPF在处理图形界面显示方面,具有非常强大的优势。可以方便轻松的使开发人员实现各种基于图形的处理。通过对WPF的深入解读,我们知道,WPF定义了一个SoundPlayerAction类(继承自TriggerAction),它用一种友好的方式封装了SoundPlayer类。#t#

这样做的好处是,可以在控件的EventTrigger中添加SoundPlayerAciton动作,进而可以播放音频文件。

WPF音频代码示例:

 

  1. < Button Content=
    "xirihanlin"> 
  2. < Button.Triggers> 
  3. < EventTrigger 
    RoutedEvent="Button.Click"> 
  4. < SoundPlayerAction Source="BLOW.WAV"/> 
  5. < /EventTrigger> 
  6. < /Button.Triggers> 
  7. < /Button> 

 

有SoundPlayerAction类的一个好处是你不用为播放音频文件而在后台书写代码。但是,这样的好处也会给你带来限制,因为你根本无法控制SoundPlayerAction与SoundPlayer之间的交互。

当点击Button时,会创建SoundPlayerAction对象,而SoundPlayerAction内部构建了一个SoundPlayer实例,并把SoundPlayerAction的Source属性值传给了SoundPlayer实例,并调用了SoundPlayer的Play,而事实上,由于音频文件没有提前加载,你将不能在点击的同时就能听见声音。因此,使用WPF音频SoundPlayerAction类的限制还包括无法提前加载文件和设置循环播放等。

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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