WPF线程调用控件与发布事件

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WPF线程总共可以分为两种,分别为UI绘制和用于管理UI的线程。不过,通过学习可以知道,WPF的UI元素只能由创建该元素的线程来访问。

WPF开发工具是一款专门针对于图形界面的工具。在这里我们将会针对WPF线程来帮助大家进一步理解WPF中的具体含义,提高自己的开发速率。#t#

跨线程调用控件

WPF应用程序都至少有两个WPF线程,一个用于UI绘制,其隐藏于后台,另一个用于管理UI。WPF中UI元素只能由创建该元素的线程来访问。Dispatcher类来负责线程的组织和维护。通用的解决方法是使用提供的Dispatcher.Invoke方法来调用一个Delegate,从而安全地跨线程调用。(在winform中,是Control.Invoke)。

如下:

 

 

  1. public delegate void threadcall();  
  2. public void Thread()  
  3. {  
  4. if (Dispatcher.Thread != 
    Thread.CurrentThread)  
  5. {   
  6. Dispatcher.Invoke(System.
    Windows.Threading.Dispatcher
    Priority.Normal,new threadcall
    (CallMainThread)));  
  7. }  
  8. else  
  9. {  
  10. CallMainThread();  
  11. }  
  12. }  
  13. void CallMainThread()  
  14. {  
  15. textblock.text = "hello";  

 

 

但是这样的缺点是要Code

  1. Application.Current.
    Dispatcher.BeginInvoke
    (DispatcherPriority.Normal, 
    (ThreadStart)delegate() 
    { DataDispatch(); });  
  2. private void DataDispatch()  
  3. {  
  4. FireEvent();  
  5. }  

 

不得不为每个调用编写一个Invoke,还要额外声明一个委托类型。为了减少代码,可以采用匿名函数来写。

 

  1. Invoke(new (MethodInvoker)
  2. delegate { Text = "Hello"; });  

 

或者

 

  1. Invoke(new (Threadstart)
  2. delegate { Text = "Hello"; }); 

 

 

跨线程发布事件

当主线程调用了辅助WPF线程中类的事件时,辅助线程可以将事件发布到主线程。可以采用ThreadStart委托。ThreadStart委托表示在Thread上执行的方法,语法如下:

  1. public delegate void 
    ThreadStart() 

我们可以采用默认的Threadstart委托在其他线程(如主线程)上执行事件触发的操作。如:

  1. Application.Current.Dispatcher.
    BeginInvoke(DispatcherPriority.
    Normal, (ThreadStart)delegate() 
    { DataDispatch(); });  
  2. private void DataDispatch()  
  3. {  
  4. FireEvent();  

 

 

WPF线程说明:

对于Thread.ctor()来说,接受的是一个ThreadStart委托,编译器便可以将匿名函数与ThreadStart委托类型匹配,最后能够正确编译。

对于Control.Invoke()来说,任何的代理类型都是可以接受,也就是说ThreadStart和MethodInvoker都是可以接受的类型。所以就需要显示指定委托的类型,否则编译器无法直到匹配的匿名函数,导致了编译错误的发生。

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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