WPF开发工具是一款专门针对于图形界面的工具。在这里我们将会针对WPF线程来帮助大家进一步理解WPF中的具体含义,提高自己的开发速率。#t#
跨线程调用控件
WPF应用程序都至少有两个WPF线程,一个用于UI绘制,其隐藏于后台,另一个用于管理UI。WPF中UI元素只能由创建该元素的线程来访问。Dispatcher类来负责线程的组织和维护。通用的解决方法是使用提供的Dispatcher.Invoke方法来调用一个Delegate,从而安全地跨线程调用。(在winform中,是Control.Invoke)。
如下:
- public delegate void threadcall();
- public void Thread()
- {
- if (Dispatcher.Thread !=
Thread.CurrentThread)- {
- Dispatcher.Invoke(System.
Windows.Threading.Dispatcher
Priority.Normal,new threadcall
(CallMainThread)));- }
- else
- {
- CallMainThread();
- }
- }
- void CallMainThread()
- {
- textblock.text = "hello";
- }
但是这样的缺点是要Code
- Application.Current.
Dispatcher.BeginInvoke
(DispatcherPriority.Normal,
(ThreadStart)delegate()
{ DataDispatch(); });- private void DataDispatch()
- {
- FireEvent();
- }
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不得不为每个调用编写一个Invoke,还要额外声明一个委托类型。为了减少代码,可以采用匿名函数来写。
- Invoke(new (MethodInvoker)
- delegate { Text = "Hello"; });
或者
- Invoke(new (Threadstart)
- delegate { Text = "Hello"; });
跨线程发布事件
当主线程调用了辅助WPF线程中类的事件时,辅助线程可以将事件发布到主线程。可以采用ThreadStart委托。ThreadStart委托表示在Thread上执行的方法,语法如下:
- public delegate void
ThreadStart()
我们可以采用默认的Threadstart委托在其他线程(如主线程)上执行事件触发的操作。如:
- Application.Current.Dispatcher.
BeginInvoke(DispatcherPriority.
Normal, (ThreadStart)delegate()
{ DataDispatch(); });- private void DataDispatch()
- {
- FireEvent();
- }
WPF线程说明:
对于Thread.ctor()来说,接受的是一个ThreadStart委托,编译器便可以将匿名函数与ThreadStart委托类型匹配,最后能够正确编译。
对于Control.Invoke()来说,任何的代理类型都是可以接受,也就是说ThreadStart和MethodInvoker都是可以接受的类型。所以就需要显示指定委托的类型,否则编译器无法直到匹配的匿名函数,导致了编译错误的发生。