WPF自从发布至今,已经成为开发人员必备的一个工具。那么各个版本都有自己不同的特性。在这里我们将会为大家介绍一下WPF 4.0特点的相关知识。#t#
之前来自WPF Toolkit的3个控件现在移到核心发布库中。具体是,DataGrid、DatePicker和Calendar 控件。它们也具有Silverlight相应的版本,微软承诺在WPF和Silverlight中的版本“99%的API和行为都兼容”。DataGrid特别重要,由于缺乏这个东西,WPF经常被提到不适合于业务处理应用程序。
在4.0发布之后,还计划发布两个扩展包,每一个都包含了额外的控件。“锦囊”将包含AnimatingTilePanel、ColorPicker、InfoTextBox、ListPager、NumericUpDown、Reveal、TransitionsPresenter和TreeMapPanel。另外一个是WPF Ribbon Control,它目前处于CTP阶段。
WPF 4.0特点在图形方法,对Pixel Shader 3.0的支持已经加入。以前的WPF只能藉由ShaderEffect支持Pixel Shader 2.0。对于开发人员,也许更重要的是LayoutRounding。它将强制布局引擎把元素放到整个像素边界。当前的控件只能排到子像素边界上,这会导致模糊的界面。
说起模糊的界面,WPF 4.0特点中知名的文本渲染问题也被解决了。为了搞定这个问题,老的文本渲染代码被完全代替。随着而来的还有几个文本格式选项,可以实现某种程度的微调。
Windows 7获得了极大的关注。WPF 4.0将提供对多点触摸、JumpList和任务栏集成的支持。缩略图工具栏特别有意思。即使在应用程序最小化的情况下,也可以让用户与之交互。
在数据绑定前端,添加了绑定到实现IDynamicMetaObjectProvider接口的动态对象的支持。这囊括了所有基于DLR的语言,如IronRuby和IronPython。
来自于Silverlight的可视化状态管理器(Visual State Manager)特性也进入了WPF的世界。WPF 4.0特点已经具有了无比强大的触发器功能,不过它比起Silverlight的可视化状态管理器难用的多。