WPF Timer在实际使用中出现了一些问题, 经过2天努力的调试才初步发现了其中的问题。并经过各种资料的查找,终于初步解决了这一问题。#t#
我使用 new System.Threading.Timer(TimerCallbacefun, null, 300,0);
- void TimerCallbacefun
(object state) - {
- this.Dispatcher.BeginInvoke
((ThreadStart)delegate - {
- this.container.Children.Clear();
- for (int i=0;i<6;i++)
- {
- mb.Page.Presentation =
m_page.Presentation; - mb.Page = m_page;
- FrameworkElement uiEle =
new Canvas(){ - Top=100*i,
- Height=100,
- width=100
- };
- this.container.Children.
Add(uiEle); - }
- });
- }
这么做是为了延时异步加载, 但是不是每次都能创建所有的Canvas, 不知道WPF Timer到底什么问题。
WPF Timer问题解决方法: 改为同步创建, 或者使用线程异步创建都能成功。